우주 볼링
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삼각형 모양으로 배치된 n개 행의 원기둥 핀과 직선으로 움직이는 공이 주어질 때, 공이 닿는 핀의 개수를 센다.
문제
행성 플류크에 새로운 우주 볼링장이 문을 열었다. 볼링장의 경기장은 무한한 평면이고, 그 위에 핀들이 배치되어 있다.
각 핀은 반지름이 미터인 원을 밑면으로 하는 높은 원기둥이다. 모든 핀은 서로 같다. 핀은 다음 규칙에 따라 배치된다. 핀은 개의 줄을 이루고, 첫 번째 줄에는 핀 하나가, 두 번째 줄에는 둘, 이런 식으로 놓인다. 마지막 번째 줄에는 개의 핀이 놓인다. 평면 위에 좌표계를 도입하되, 단위 길이가 1킬로미터가 되도록 한다. 첫 번째 줄에 있는 유일한 핀의 중심은 점 에 있다. 두 번째 줄에 있는 핀의 중심은 점 과 에 있다. 따라서 번째 줄에 있는 핀의 중심은 좌표가 , , , 인 점에 있다.
경기는 다음과 같이 진행된다. 반지름이 미터인 공을 사용한다. 플레이어는 공의 중심의 초기 위치 와 공의 이동 방향 벡터 를 고른다. 그런 다음 공을 초기 위치에 놓고, 벡터 방향으로 멈추지 않고 움직인다. 공이 움직이는 동안 공과 핀이 한 점이라도 공유하는 순간이 있으면, 공이 그 핀을 쓰러뜨린 것으로 본다. 쓰러진 핀은 공의 이동 방향을 바꾸지 않고, 넘어질 때 옆 핀을 쓰러뜨리지도 않는다.
그림은 , 일 때의 핀 배치와 , , , , 인 공의 예를 보여준다.

핀의 반지름 , 핀 줄의 수 , 공의 반지름 , 공의 초기 위치 , 이동 방향 벡터 가 주어졌을 때 공이 쓰러뜨린 핀의 개수를 구하는 프로그램을 작성해야 한다.
입력
입력 파일의 첫 번째 줄에는 정수 두 개 과 이 정확히 공백 하나를 사이에 두고 주어진다 (, ).
입력 파일의 두 번째 줄에는 정수 가 주어진다 ().
입력 파일의 세 번째 줄에는 정수 두 개 와 가 정확히 공백 하나를 사이에 두고 주어진다 (, , ).
입력 파일의 네 번째 줄에는 정수 두 개 와 가 정확히 공백 하나를 사이에 두고 주어진다 (, ).
출력
출력 파일에는 쓰러뜨린 핀의 개수 하나를 정수로 출력한다.
힌트
아래 그림은 어떤 핀이 쓰러지는지를 보여준다 (그런 핀은 «х»로 표시되어 있다).
