보물 찾기
시간 제한1초메모리 제한512 MB
각 해적에 대해 보물이 시야 반원 안에 있고, 보물까지 가는 선분을 벽이나 다른 해적이 가로막지 않는지 판정한다.
문제
Timmy의 생일을 맞아 부모님이 해적 테마 파티를 열어 주셨다! 마당에 보물이 묻혀 있고, 이제 Timmy와 해적단이 그것을 찾아야 한다. 보물이 어디에 묻혀 있는지 누가 볼 수 있는지 알려 주어 해적들이 보물을 찾도록 도와주자.
게임을 재미있게 만들기 위해 마당에 시야를 가리는 벽이 세워져 있다. 각 해적은 무엇을 볼 수 있는지 결정하는 시야 범위를 가진다. 각 해적은 일정 거리까지 볼 수 있으며, 바라보는 방향을 기준으로 반원 모양으로만 볼 수 있다(아래 그림 참고). 보고 있는 점과 보고 있는 해적 사이에 다른 해적이나 벽의 일부가 곧바로 놓여 있으면 그 점은 해적의 시야 범위에 들어와도 볼 수 없다. 각 해적은 하나의 점이고, 각 벽은 두께가 없는 선이다.
보물이 묻힌 곳을 볼 수 있는 해적은 누구인가?

그림 F.1: 왼쪽 그림은 예제 입력 1을 나타내며, 가장 오른쪽 해적만이 묻힌 보물의 위치를 볼 수 있다. 오른쪽 그림은 예제 입력 2를 나타내며, 가운데 해적만이 묻힌 보물을 볼 수 있다.
입력
입력의 첫째 줄에는 벽의 개수 ()와 해적의 수 ()가 주어진다.
둘째 줄에는 보물의 좌표가 주어진다.
다음 개의 줄은 벽을 나타낸다. 각 줄에는 이 벽의 두 끝점인 두 좌표 와 가 주어진다. 두 끝점은 서로 다르다.
다음 개의 줄은 해적을 나타낸다. 번째 줄에는 번째 해적의 위치인 좌표 와 이 해적이 바라보는 방향으로 볼 수 있는 가장 먼 점인 가 주어진다. 두 좌표는 서로 다르다. 즉, 이 해적의 반원 반지름은 와 사이의 거리이다.
모든 좌표는 인 정수 쌍 이다. 두 해적이 같은 좌표에 위치하지 않고, 보물은 어떤 해적과도 같은 좌표를 가지지 않으며, 어떤 벽의 일부도 해적이나 보물에 닿지 않는다. 벽은 다른 벽과 어떤 방식으로든 겹칠 수 있다.
출력
개의 줄을 출력한다. 각 줄은 해적 하나에 대응한다. 번째 줄에는 번째 해적이 보물이 묻힌 곳을 볼 수 있으면 visible, 아니면 not visible을 출력한다.