터치다운!
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플레이마다 얻거나 잃은 야드가 주어질 때 공격팀이 터치다운, 세이프티, 아무 결과 없음 중 무엇을 얻는지 판정합니다.
배경
미식축구 경기의 규칙을 설명할 때는 고려해야 할 요소가 여러 개 있다. 목표는 여러 번의 플레이를 거쳐 공격 팀이 공을 상대 팀의 엔드존까지 옮기는 것이다. 이 플레이들이 모여 드라이브를 이룬다. 각 플레이에서 공격 팀은 야드를 얻거나 잃으며, 그에 따라 팀의 위치가 상대 엔드존 쪽으로 가거나 자기 엔드존 쪽으로 멀어진다.
규칙
이 간략화된 규칙에서 팀은 최대 4번의 플레이 안에 공을 10야드 전진시켜야 한다. 성공하면 "퍼스트 다운"을 얻고 공격권을 유지한다. 퍼스트 다운을 얻은 팀은 다시 최대 4번의 플레이로 상대 엔드존을 향해 나아간다. 공격권을 유지한 채 상대 엔드존에 도달하면 터치다운이다. 자기 엔드존까지 밀려나면 세이프티가 발생하고 드라이브가 끝난다. 그 밖의 경우에는 공격권을 잃고 아무 일도 일어나지 않는다.
득점
팀은 100야드 필드의 자기 진영 20야드 지점에서 드라이브를 시작한다고 가정한다. 0은 자기 엔드존, 100은 상대 엔드존이다. 시작 위치를 기준으로 총 80야드 이상을 얻고, 퍼스트 다운을 얻지 못해 공격권을 잃지 않으면 터치다운이다. 첫 플레이에서 80야드를 얻었다면 그 사이에 퍼스트 다운을 얻지 않았더라도 터치다운이다. 시작 위치에서 20야드 뒤로 밀려 자기 엔드존에 놓이면 세이프티이다. 두 경우 모두 일어나지 않으면 아무 일도 일어나지 않는다.
입력
첫 줄에 이 드라이브에서 기록된 플레이 수를 나타내는 정수 ()이 주어진다. 이어지는 개의 수는 각 플레이에서 얻거나 잃은 야드 수이다. 각 수는 이상 이하이다.
출력
터치다운이면 Touchdown, 세이프티이면 Safety, 그 밖이면 Nothing을 한 단어로 출력한다. 마침표는 붙이지 않는다. 결과가 정해지면 드라이브에 남은 야드 기록은 무시한다.