Hoof와 Brain
시간 제한4초메모리 제한1024 MB
방향 그래프와 두 토큰의 시작 정점이 주어질 때, 각 질의마다 뇌와 발굽 중 누가 이기는지 판별합니다.
문제
정점이 개이고 간선이 개인 방향 그래프가 주어집니다 (, ). Farmer John의 소들은 두 명이 하는 다음 게임을 즐깁니다.
그래프의 서로 다른 두 정점에 토큰을 하나씩 놓습니다. 매 턴마다 brain이라고 부르는 플레이어가 나가는 간선을 따라 반드시 이동해야 하는 토큰을 하나 고릅니다. 다른 플레이어인 hoof는 그 토큰이 이동할 간선을 고릅니다. 두 토큰은 같은 정점에 있을 수 없습니다. 어느 시점에 hoof가 유효한 이동을 할 수 없으면 brain이 이깁니다. 게임이 무한히 계속되면 hoof가 이깁니다.
개의 질의()가 주어지며, 각 질의는 두 토큰의 시작 정점을 나타냅니다. 각 질의에 대해 어느 플레이어가 이기는지 출력합니다.
입력
첫 줄에 과 이 주어집니다.
다음 개의 줄에는 각각 정수 , 가 주어집니다. 이는 에서 로 가는 간선을 뜻합니다.
그래프에는 자기 루프와 중복 간선이 없습니다.
다음 줄에는 가 주어집니다.
마지막 개의 줄에는 각각 정수 , 가 주어집니다(, ). 두 토큰의 시작 정점입니다.
출력
길이가 인 문자열을 출력합니다. 각 문자는 brain이 이기면 B, hoof가 이기면 H입니다.
힌트
brain은 정점 5를 골라 첫 번째 게임에서 이길 수 있습니다. 그러면 hoof는 유효한 이동을 할 수 없습니다.
brain은 정점 4를 고르고 이어서 정점 7을 골라 마지막 게임에서 이길 수 있습니다. 그러면 hoof는 유효한 이동을 할 수 없습니다.
나머지 게임은 hoof가 이깁니다.