아직 만들고 있는 페이지입니다.

이 페이지는 아직 만드는 중입니다. 보이는 내용은 바뀔 수 있습니다.

가희와 방어율 무시

시간 제한1초메모리 제한512 MB

요약
몬스터의 방어율 a와 방무 b가 주어질 때, 방무를 적용한 뒤 남는 방어율이 100 미만이면 1, 그렇지 않으면 0을 출력합니다.
난이도

쉬움10점 중 2점

유형
수학, 구현
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

메이플스토리 몬스터에게는 방어율 수치가 있습니다. 이 방어율 수치의 일정 퍼센트를 무시하는 것을 방무라고 합니다. 유저는 아이템을 사거나 특정 스킬 레벨을 올려서 방무 수치를 올릴 수 있습니다. 그렇게 하면 유저가 체감하는 몬스터의 방어율 수치를 낮출 수 있습니다.

몬스터의 방어율이 200이고 유저의 방무가 20이라면, 몬스터 방어율 200의 20%를 무시하므로 40만큼 무시하게 됩니다. 그러면 160이 유저가 체감하는 방어율 수치가 됩니다.

유저가 체감하는 몬스터의 방어율 수치가 100보다 크거나 같으면 몬스터에게 대미지를 줄 수 없습니다. 몬스터의 방어율 수치를 aa, 유저의 방무를 bb라고 할 때, 유저가 몬스터에게 대미지를 줄 수 있는지 없는지 알려주세요.

입력

첫 번째 줄에 정수 aa와 bb가 공백으로 구분되어 주어집니다.

출력

몬스터에게 대미지를 줄 수 있으면 1, 그렇지 않으면 0을 출력해 주세요.

제한

  • 0≤a≤5000 \le a \le 500
  • 0≤b≤1000 \le b \le 100

예제3

  1. 예제 1

    입력
    200 20
    
    예상 출력
    0
    
  2. 예제 2

    입력
    90 0
    
    예상 출력
    1
    
  3. 예제 3

    입력
    336 71
    
    예상 출력
    1