메기 농장
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각 열마다 행 0부터 k-1까지 덮는 낚시터를 짓거나 짓지 않아, 인접 규칙에 따라 잡히는 메기 무게 합의 최댓값을 구한다.
문제
부 뎅클렉은 메기 양어장을 가지고 있다. 양어장은 격자칸 모양이다. 격자의 칸들은 같은 크기의 정사각형이다. 격자의 열들은 서쪽에서 동쪽으로 부터 까지 번호가 붙어 있고, 행들은 남쪽에서 북쪽으로 부터 까지 번호가 붙어있다. 열 , 행 에 (, ) 있는 칸을 칸 로 부른다.
양어장에는 마리의 메기가 있다. 메기들은 부터 까지 번호가 붙어 있고, 모두 다른 칸에 있다. 각각의 에 대해 () 메기 는 칸 에 있고, 그 무게는 그램이다.
부 뎅클렉은 메기를 잡기 위해 낚시터를 지으려고 한다. 열 에 있는 길이 인 낚시터는 (, ), 열 의 행 부터 행까지를 덮는 직사각형이다. 즉, 낚시터는 칸들 를 덮는다. 각 열에 대해서 부 뎅클렉은 특정한 길이의 낚시터를 짓거나, 낚시터를 전혀 짓지 않는 것 중 선택을 할 수 있다.
메기 를 () 잡기 위해서는 메기 의 위치의 서쪽이나 동쪽에 인접한 칸을 낚시터가 덮어야 하며, 메기 의 위치는 낚시터가 덮지 않아야 한다. 다시 말하면,
- 칸들 와 중 적어도 하나가 낚시터에 덮이고,
- 칸 는 낚시터에 덮이지 않아야 한다.
예를 들어, 인 양어장에 마리의 메기가 있다고 하자.
- 메기 의 위치는 칸 이고 그 무게는 그램이다.
- 메기 의 위치는 칸 이고 그 무게는 그램이다.
- 메기 의 위치는 칸 이고 그 무게는 그램이다.
- 메기 의 위치는 칸 이고 그 무게는 그램이다.
부 뎅클렉이 낚시터를 지을 수 있는 방법 중 하나는 아래와 같다.
칸에 표시된 자연수는 그 칸에 있는 메기의 무게이다. 색칠된 칸들이 낚시터에 덮인 곳이다. 이 경우 잡을 수 있는 메기는 메기 (칸 에 위치)과 메기 (칸 에 위치)이다. 메기 (칸 에 위치)는 그 칸이 낚시터에 덮여 있어 잡을 수 없다. 메기 (칸 에 위치)는 서쪽이나 동쪽에 인접한 칸이 낚시터로 덮인 것이 없어 잡을 수 없다.
부 뎅클렉은 잡을 수 있는 메기의 무게의 합이 가장 크도록 낚시터를 짓고 싶다. 잡을 수 있는 메기의 최대 무게 합을 계산하는 프로그램을 작성하라.
제한
- , ()
- ()
- 메기들의 위치는 모두 다르다. 즉, 혹은 ().
예제
이 문제는 공개된 예제가 없습니다.

