핸들 뭘로 하지
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정점마다 소문자가 적힌 트리에서 1번 정점부터 리프까지 이동하며 만들 수 있는 문자열 중 사전순으로 가장 뒤에 오는 문자열을 구합니다.
문제
온라인 채점 사이트에서는 각 유저를 고유한 ID로 구분한다. 이 ID는 핸들(Handle)이라고도 하며, 보통 여러 사이트에서 동일하거나 비슷한 ID를 쓴다. 그래서 여러 사이트에서 활동하는 알고리즘 랭커는 본명보다 핸들로 더 잘 알려지곤 한다.
알고리즘 최정상을 꿈꾸는 효규는 깊은 고민에 빠져 있다. 바로 핸들을 정하는 일이다. 적당히 멋있으면서도 의미 있는 핸들을 원하지만, 도저히 떠오르지 않는다. 그 모습을 지켜보던 상원이는 주머니에 있던 트리 하나를 효규에게 주며 핸들 정하는 방법을 제안했다.

- 트리는 번부터 번까지 총 개의 정점으로 이뤄져 있으며, 각 정점에는 알파벳 소문자가 하나 적혀 있다.
- 번 정점에서 시작한다.
- 현재 정점에서 인접한 정점 중 아직 방문하지 않은 곳을 골라 이동한다. 이 과정을 더 이상 갈 수 없을 때까지 반복한다.
- 방문한 정점 순으로 적혀 있는 알파벳을 이어 붙인다.
이렇게 얻어지는 문자열을 효규의 핸들로 정한다. 다만 얻을 수 있는 문자열의 종류가 너무 많아서, 그중 사전순으로 가장 마지막에 오는 문자열을 핸들로 정하기로 했다. 상원이가 효규에게 준 트리의 정보가 주어졌을 때, 효규가 정할 핸들이 무엇인지 알아보자.
입력
첫 번째 줄에 이 주어진다.
두 번째 줄에 각 정점에 적혀 있는 알파벳 소문자가 공백 없이 순서대로 주어진다.
세 번째 줄부터 개의 줄에 두 정수 , 가 공백으로 구분되어 주어진다. 번 정점과 번 정점 사이의 간선을 나타낸다.
출력
효규가 정할 핸들을 출력한다.