모험하던 푸앙이는 정체불명의 던전에 도착했다. 던전은 N×N 정사각형 모양이다. 던전의 모든 칸엔 몬스터가 배치되어있다. A_ij는 (i,,j)에 위치한 몬스터가 주는 경험치를 의미한다. 많은 몬스터를 죽여 레벨업을 위한 경험치인 R 이상을 모으고 싶은 푸앙이는 던전의 시작점인 (0,,0)부터 끝점인 (N−1,,N−1)까지 N2개의 칸을 모두 걸어 다닌다. 던전의 한 칸당 한 번, 푸앙이는 발도술을 사용할 수 있다. 발도술은 푸앙이로부터 x, y축이 증가하는 방향으로 K×K정사각형 영역만큼의 범위를 가진다. 발도술을 사용하면, 던전 내부와 발도술 영역에 있는 몬스터 중 1마리를 사냥하여 경험치를 얻을 수 있다. 던전의 특수성으로, 사냥 당한 몬스터는 즉시 리스폰된다. 푸앙이는 되도록 적은 힘으로 발도술을 사용하면서 레벨업을 하고 싶다. 푸앙이가 레벨업을 할 수 있는 발도술 영역 K의 최솟값을 출력하시오.
다음은 K=3 일 때 푸앙이가 (1,,1) 지점에서 시전한 발도술 영역이다.

첫 번째 줄에 N (3≤N≤1,000), 정수 R (1≤R≤1012)이 공백으로 구분되어 주어진다.
둘째 줄부터 N개의 줄에는 던전 정보가 주어진다. 던전 정보는 공백을 사이로 두고 던전 각 칸에 위치한 몬스터가 주는 경험치가 정숫값으로 주어진다. (0≤A_ij≤10,000,000)
푸앙이가 레벨업을 할 수 있는 발도술 영역 K의 최솟값을 출력하시오. 만약 푸앙이가 레벨업 하는 것이 불가능하다면 −1을 출력하시오.