
HI-ARC Games의 신작 게임 "돈 피하지 않기"가 출시되었다. 이 게임은 흔히 "똥 피하기"라고 알려진 게임과 유사하지만, 모든 똥을 피해야 하는 "똥 피하기"와 다르게 "돈 피하지 않기"는 모든 돈을 모아야 한다. 게임은 각 칸을 (x,y)로 나타내는 2차원 격자에서 진행된다. 그린은 초기에 (0,0) 칸에 위치해 있으며, y<0인 칸들은 전부 땅이다.
←키와 →키를 눌러서 땅 위(y=0)에서 그린을 각각 좌, 우로 움직일 수 있으며, ↑키를 이용하면 점프를 하여 잠시 y=1까지 올라갈 수 있다. 그린은 일정한 속도로 아래로 떨어지는 N개의 돈을 하나도 빠짐없이 모아야 한다. 돈은 땅을 뚫고 내려가므로, 땅 아래 (y<0)까지 도달하게 된다면 그 돈을 먹을 방법이 없어지므로 게임오버이다.

돈은 매초마다 아래로 한 칸 움직이며, 그린은 매초 플레이어가 어떤 키를 누르느냐에 따라 위의 그림과 같이 움직인다. 반투명한 캐릭터가 그려진 칸이 t−1초에 마지막으로 방문한 칸이라면, t초에는 화살표를 따라 차례대로 칸을 방문한다. "!"가 그려진 칸이 t초에 마지막으로 방문하게 되는 칸이다. (자세한 정의는 하단의 [노트]에 나와 있다.)
만약 돈이 움직여 도착한 칸을 그린이 같은 초에 방문한다면, 그 돈을 얻을 수 있다.

예를 들어 t−1초에 그린은 (0,0)에 있고, 5개의 돈이 각각 (0,1),(0,2),(1,0),(1,1),(1,2)에 있다고 해보자. 만약 →키 + ↑키를 누른다면, t초에 (1,1)로 이동하는 5번째 돈과 (1,0)으로 이동하는 4번째 돈을 수집할 수 있다. 이때 (0,0)은 그린이 t−1초에 방문했었던 칸이지, t초에 방문한 칸이 아니므로 1번째 돈은 모을 수 없다. 반면에 ↑키만 눌렀거나 아무 키도 누르지 않았다면, 방문하는 칸에 (0,0)이 포함되어 있기 때문에 1번째 돈을 모을 수 있다.
이 게임의 모든 룰의 파악한 연두는 드디어 게임을 플레이해 보려고 한다. 하지만, 백준 랭작을 너무 많이 해서 손가락 관절이 좋지 않은 연두는 최소한의 힘만을 이용해서 이 게임에서 승리하고자 한다. ←키나 →키를 한번 누르는 것은 P_lr의 힘이, ↑키를 한번 누르는 것은 P_j의 힘이 소모된다. 모든 돈을 모아 게임에서 승리하기 위해, 힘을 최소 얼마나 소모해야 할지 구해보자.
첫째 줄에 N, P_lr, P_j가 주어진다. (1≤N,P_lr,P_j≤105)
다음 N개의 줄에, i번째 돈의 초기 위치 x_i와 y_i가 주어진다. 모든 돈의 초기 위치는 다르다. (−109≤x_i≤109,1≤y_i≤109)
입력에서 주어지는 모든 수는 정수이다.
N개의 돈을 모두 모으는 것이 가능하다면, 그때 소모되는 힘의 합의 최솟값을 출력한다.
N개의 돈을 모두 모으는 것이 불가능하다면, 대신 −1을 출력한다.
0초에 각 돈은 입력에서 주어진 초기 위치에 존재하며, 그린은 (0,0)을 방문한다.
t(t>0)초에 돈과 그린은 다음과 같이 움직인다.
t−1초에 (x,y)에 위치했던 돈은, t초에 (x,y−1)에 위치한다.
t−1초에 마지막으로 그린이 방문한 칸이 (x,0)이라면, 어떤 키를 누르냐에 따라 t초에 다음과 같은 칸을 순서대로 방문한다.
| 누른 키 | 방문하는 칸 (순서대로) | 소모되는 힘 |
|---|---|---|
| ←키 | (x−1,0) | P_lr |
| 아무 키도 누르지 않음 | (x,0) | 0 |
| →키 | (x+1,0) | P_lr |
| ←키 + ↑키 | (x−1,1)→(x−1,0) | P_lr + P_j |
| ↑키 | (x,1)→(x,0) | P_j |
| →키 + ↑키 | (x+1,1)→(x+1,0) | P_lr + P_j |
t초에 어떤 돈이 위치하는 칸을, t초에 그린이 방문하게 된다면 그 돈을 모을 수 있다.