거미줄 걷기
시간 제한6초메모리 제한1024 MB
가닥 n개와 다리 m개가 있는 거미줄에서, 시작 가닥마다 샬럿이 자동 조종으로 걸어 가닥 s의 끝에 도착하도록 추가할 다리의 최소 개수를 구합니다.
문제
샬롯은 거미로, 자기 거미줄의 중심에 앉아 있다. 거미줄은 중심에서 바깥 경계까지 이어지는 직선 실 여러 가닥으로 이루어진다. 거미줄에는 다리도 있는데, 각 다리는 인접한 두 실을 잇는다. 다리의 두 끝점은 중심에서 항상 같은 거리에 있다.
샬롯은 밤늦게 중심에서 식사를 마치고 구석으로 물러나고 싶을 때, 자동 조종 방식으로 가장자리까지 걷는다. 시작할 실을 고른 뒤, 그 실에서 처음 만나는 다리까지 걷는다. 다리를 건너 다른 실로 넘어간 다음, 바깥쪽으로 계속 걸어 다음 다리를 만난다. 샬롯은 그 다리도 건너고, 이 과정을 반복한다. 현재 실에 다리가 더 이상 없으면 그 실의 끝까지 걷는다. 샬롯은 만나는 다리를 모두 반드시 건너야 한다. 그림은 샬롯이 택할 수 있는 한 경로를 보여 준다.

그림 I.1: 실 4에서 시작하는 경로.
샬롯이 낮에 자러 가는 가장 좋아하는 구석은 실 의 끝이다. 시작할 수 있는 실마다, 샬롯이 에서 끝나도록 원래 거미줄에 추가해야 하는 다리의 최소 개수를 구한다. 샬롯은 실의 어느 지점에나 다리를 추가할 수 있지만, 추가한 다리가 다른 다리와 닿아서는 안 된다. 추가하는 다리의 두 끝점은 중심에서 같은 거리에 있어야 하며, 다리는 인접한 두 실을 이어야 한다.
입력
첫 줄에 세 정수 , , 가 주어진다. 은 실의 개수, 은 다리의 개수, 은 샬롯이 좋아하는 실이다. 실은 반시계 방향으로 1부터 까지 번호가 매겨져 있다. 나머지 개 줄에는 다리를 나타내는 두 정수 와 가 주어진다. 은 다리의 중심으로부터의 거리이고, 은 반시계 방향으로 보았을 때 다리의 첫 번째 실이다. 이면 다리는 실 와 을 잇는다. 이면 다리는 실 과 을 잇는다. 모든 다리의 거리 는 서로 다르다.
출력
개의 줄을 출력한다. 번째 줄에는 실 에서 자동 조종으로 걷기 시작했을 때, 샬롯이 실 에서 끝나기 위해 추가해야 하는 다리의 최소 개수를 출력한다.