당신은 테트리스 마스터 UMR의 플레이를 따라하기 위해 UMR의 테트리스 플레이 영상을 분석하고 있다.
테트리스의 규칙은 다음과 같다.
테트로미노는 다음과 같이 7종류가 있으며, 왼쪽부터 순서대로 I, J, L, O, S, T, Z라고 부른다. 테트로미노를 뒤집을 수 없기 때문에 J와 L, S와 Z는 서로 다른 테트로미노이다.

당신은 영상을 분석하던 중, UMR의 플레이가 너무 빨라서 어떤 테트로미노를 놓기 전의 장면과 후의 장면만 찍힌 부분을 발견했다. 그 사이에 지나간 테트로미노는 과연 무엇이었을까?
이 문제에서는 테트로미노를 조작해서 원하는 곳으로 이동하는 과정은 무시하고, 위에서 제시한 조건에 맞는 곳이라면 어디든지 놓을 수 있다고 가정한다. (예제 3 참조)
첫 번째 줄에 필드의 세로 크기 H와 가로 크기 W가 공백으로 구분되어 주어진다. (5≤H≤100,000, 5≤W≤10)
다음 H개의 줄에 어떤 테트로미노를 놓기 전의 필드의 상태가 주어진다. 각각의 칸에 대해 블록이 있으면 #, 없으면 .으로 주어지며, #로만 이루어진 가로줄이 포함된 입력은 주어지지 않는다.
그다음 H개의 줄에 테트로미노를 놓은 후의 필드의 상태가 같은 형식으로 주어진다.
7가지 테트로미노 I, J, L, O, S, T, Z 중에서 가능한 종류를 출력한다. 가능한 종류가 여러 개라면 모든 가능한 종류를 알파벳 순으로 공백 없이 출력한다. 가능한 종류가 없다면 X를 출력한다.