던전
시간 제한1초메모리 제한512 MB
각 방의 몬스터를 물리치고 덧셈 또는 곱셈 주문서를 순서대로 사용하면서 끝까지 살아남는 최소 시작 체력을 구한다.
문제
Albert는 혼자 할 수 있는 던전 게임을 고안했다. 이 게임은 1차원상에서 진행되며, 번 방 부터 번 방까지 순차적으로 "용사"를 움직이며 진행한다. 번 방에는 용사가 있으며 용사의 처음 체력을 라 하자 (이 값은 Albert가 추후에 정하는 값이다).
번 부터 번 방까지 각 방에는 몬스터가 하나 있고 몬스터는 마법 주문서 하나를 지키고 있다. 번째 방의 몬스터와 싸우면 용사의 체력은 만큼 깎이는데, 만약 용사의 체력이 0이하가 되면 용사가 패배한다. 몬스터를 물리친 이후 그가 지키고 있던 주문서를 이용하면 체력을 올릴 수 있다. 번째 방의 주문서는 "덧셈주문서" 이거나 "곱셈주문서"인데, 양의 정수 가 적혀 있다. 편의상 문자열 가 입력으로 주어지며, 가 번째 주문서의 종류를 나타낸다고 하자.
- 번째 주문서가 덧셈주문서라면 가 '
+' 이고, 이 주문서를 사용하면 용사의 체력이 만큼 올라간다. - 번째 주문서가 곱셈주문서라면 가 '
*' 이고, 이 주문서를 사용하면 용사의 체력이 배로 올라간다.
Albert는 용사의 처음 체력이 인 상태로 시작하여 번 방에서 각 방을 순서대로 지나 번 방의 몬스터까지 물리치는 것이 목표이다. 이 때 번째 방에서 몬스터를 물리치고 얻은 주문서는 반드시 즉시 사용해야한다.
예를 들어 , , "+*++", 인 경우를 생각해보자.
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처음 용사의 체력이 이라면:
- 1번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 만큼 깎여 5가 된다. 이후 주문서를 이용하여 +2 만큼 체력을 올려 7이 된다.
- 2번 방: 체력이 만큼 깎여 -3이 되므로 용사가 패배한다.
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처음 용사의 체력이 이라면:
- 1번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 17이 되고, 이후 주문서를 이용하여 체력이 19가 된다.
- 2번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 9가 되고, 주문서를 이용하여 체력이 3배로 올라 27이 된다.
- 3번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 12가 되고, 주문서를 이용하여 체력이 16이 된다.
- 4번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 -4가 되어 용사가 패배한다.
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처음 용사의 체력이 = 30이라면:
- 1번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 25가 되고, 이후 주문서를 이용하여 체력이 27이 된다.
- 2번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 17이 되고, 주문서를 이용하여 체력이 3배로 올라 51이 된다.
- 3번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 36이 되고, 주문서를 이용하여 체력이 40이 된다.
- 4번 방: 몬스터와 싸운 후 체력이 20이 되고, 주문서를 이용하여 체력이 25가 된다.
위의 예제의 경우 처음 용사의 체력이 24미만이면 모든 몬스터를 물리칠 수 없지만 24이상이면 모든 몬스터를 물리칠 수 있음을 보일 수 있다.
입력으로 던전에 대한 정보인 이 주어졌을 때, 모든 몬스터를 물리치기 위해 필요한 용사의 처음 체력의 최솟값을 구해보자.
입력
입력 첫 줄에 테스트 케이스의 수 가 주어진다.
각 테스트 케이스의 첫 줄에는 이 주어진다. 둘째 줄에는 개의 양의 정수가 공백으로 구분되어 주어지는데 이는 을 나타낸다. 셋째 줄에는 길이 인 문자열 가 공백없이 주어지는데 이는 각 주문서의 보상 종류는 타나낸다. 각 문자는 '+' 혹은 '*'이다. 넷째 줄에는 개의 양의 정수가 공백으로 구분되어 주어지는 이는 을 나타낸다.
출력
각 테스트 케이스의 정답을 각 줄에 출력한다.
제한
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인 에 대하여:
- = '
+' 혹은 = '*' (따옴표 제외)
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각 테스트 케이스의 정답은 이하이다.