볼링공 찾아주기
시간 제한1초메모리 제한1024 MB
1번 요청은 주어진 무게의 공을 사물함에 넣고, 2번 요청은 해당 무게의 공이 든 사물함 번호를 묻습니다.
문제
동현이는 볼링을 사랑하는 훌륭한 프로그래머다. 오늘도 볼링을 치고 싶은 동현이는 자신의 볼링공 컬렉션을 보면서 어떤 볼링공을 가져갈지 고민에 빠졌다. 동현이는 매일의 컨디션에 따라 아주 미세한 무게까지 조절하고 싶어서 다양한 무게의 볼링공을 매우 많이 가지고 있다. 볼링공을 보관하는 사물함에는 안에 든 볼링공의 무게가 적혀 있고, 사물함 하나에 여러 개의 볼링공을 넣을 수 있다. 동현이는 볼링에만 집중하고 싶어서 볼링공 관리를 여러분에게 맡기기로 했다.
동현이의 요청에 따라 볼링공을 관리해 보자.
요청은 다음과 같다.
1 x w: 번 사물함에 무게의 볼링공을 넣는다.2 w: 무게의 볼링공이 들어 있는 사물함의 번호를 출력한다.
동현이의 볼링공은 무게가 모두 다르므로, 2번 요청의 답은 항상 사물함 하나로 정해진다.
2번 요청이 들어올 때, 무게의 볼링공은 반드시 어딘가에 있다.
입력
첫 번째 줄에 요청의 개수 이 주어진다. 두 번째 줄부터 개의 줄에 요청이 한 줄씩 주어진다.
1 x w: 번 사물함에 무게의 볼링공을 넣는다. (, 는 정수), (, 는 정수)2 w: 무게의 볼링공이 들어 있는 사물함의 번호를 출력한다. (, 는 정수)
2번 요청이 들어올 때, 무게의 볼링공은 반드시 어딘가에 있다.
2번 요청은 최소 한 번 이상 들어온다.
출력
2번 요청이 들어올 때마다 사물함의 번호를 출력한다.