복서 성우는 항상 공격과 회피를 연속적으로 한다.
슥~빡! 빡~슥!
즉, 피하고 때리거나, 때리고 피한다.
어느 날, 복서 성우는 숙명의 라이벌 성준이와 복싱 경기를 치르게 되었다.
이 경기에서 성우는 오직 N번의 공격-회피 연속 동작을 통해 성준을 상대할 예정이다.
성우는 매 공격-회피 연속 동작 시의 체내 아드레날린 변화량을 정확히 알고 있다.
i번째 공격-회피 연속 동작 상황에서,
또한 i번째 공격-회피 연속 동작 상황에서,
성우는 경기 종료 시에 체내 아드레날린 양이 높을수록 만족스러운 경기를 치렀다고 생각한다.
성우의 경기 종료 시 최대 체내 아드레날린 양을 구해보자. 경기 시작 시 성우의 체내 아드레날린 양은 0이다.
첫째 줄에 연속 동작의 횟수 N이 주어진다. (1≤N≤100,000)
둘째 줄에 공격 시 체내 아드레날린 증가량을 나타내는 정수 A_i들이 공백으로 구분되어 주어진다. (10≤A_i≤1,000)
셋째 줄에 회피 시 체내 아드레날린 감소량을 나타내는 정수 B_i들이 공백으로 구분되어 주어진다. (10≤B_i≤1,000)
넷째 줄에 아드레날린 증가량과 감소량의 변화를 나타내는 실수인 K_i들이 공백으로 구분되어 소수점 아래 첫째 자리까지 주어진다. (0<K_i≤1,000)
첫째 줄에 성우의 경기 종료 시 최대 체내 아드레날린 양을 출력한다.