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도미노

시간 제한2초메모리 제한1024 MB

요약
두 도미노 타일의 반쪽 중 점 개수가 같은 값이 있는지 판별합니다.
난이도

쉬움10점 중 1점

유형
구현, 문자열
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

친구들과 <>를 하기로 약속했습니다. 정해진 시간에 모두 게임에 접속했지만, 늘 늦는 아르세니만 아직 오지 않았습니다. 대기실에서 기다리는 동안 최신 업데이트의 실험 모드에 새로 추가된 가상 도미노를 하기로 했습니다.

실험 모드인 만큼 게임은 매우 단순합니다. 탁자 위에 도미노 두 개가 놓여 있습니다. 각 도미노는 두 칸으로 나뉜 직사각형이고, 각 칸에는 0개 이상 6개 이하의 점이 그려져 있습니다. 플레이어는 두 도미노를 맞붙일 수 있는지 판단해야 합니다. 두 도미노는 음이 아닌 정수 kk가 존재해서 각 도미노의 적어도 한 칸에 정확히 kk개의 점이 그려져 있을 때, 그리고 그때에만 맞붙일 수 있습니다.

이 게임이 너무 단순하게 느껴져서, 자동으로 이기는 프로그램을 작성하려고 합니다. 그 프로그램을 작성하세요.

입력

입력은 두 줄로 주어지며, 각 줄은 도미노 하나를 나타냅니다. 각 줄은 점 문자(., ASCII 코드 46)와 세로 막대 문자(|, ASCII 코드 124)가 정확히 하나씩으로 이루어집니다. 막대 한쪽에 있는 점은 도미노의 한 칸에 속하고, 반대쪽에 있는 점은 다른 칸에 속합니다.

각 도미노의 각 칸에 있는 점의 개수는 0개 이상 6개 이하입니다.

출력

두 도미노를 맞붙일 수 있으면 Yes를, 그렇지 않으면 No를 출력합니다.

예제3

  1. 예제 1

    입력
    ..|....
    ....|...
    
    예상 출력
    Yes
    
  2. 예제 2

    입력
    .|...
    ..|....
    
    예상 출력
    No
    
  3. 예제 3

    입력
    |
    |
    
    예상 출력
    Yes