Как вы уже знаете, Ральф мечтает стать лучшим в какой-нибудь игре, завоевать в ней золотую медаль и стать настоящим героем! На этот раз Ральф решил всем показать что он не только сильный и храбрый, но еще и очень умный, именно поэтому он отправился в игру <<Праздничные вычисления по сахарному модулю>>.
Цель игры проста: игроку даются два числа. Используя калькулятор, требуется найти x⊕y. Выражение x⊕y обозначает применение операции побитового исключающего или (побитового сложения по модулю 2) к числам x и y. Данная операция есть во всех современных языках программирования, например, в языке C++ и Java она обозначается \^, в Pascal --- xor.
Калькулятор хранит в памяти все числа, которые были получены игроком во время игры, а так же умеет складывать числа, вычитать их, умножать или целочисленно делить число на 2. При этом память калькулятора, конечно же, ограничена: он не может хранить более 1000 целых чисел. Кроме того, все числа, хранящиеся в калькуляторе должны лежать в диапазоне от 0 до 231−1 включительно. Изначально в памяти калькулятора лежат числа x и y. Игрок может использовать только числа, хранящиеся в памяти калькулятора.
Ральф --- очень умный парень, вот только с Ванилопой снова стряслась беда, он спешит к ней на помощь. Поэтому стать лучшим в игре <<Праздничные вычисления по сахарному модулю>> придется именно вам!
В первой строке даны два целых числа x и y --- числа, которые изначально лежат в памяти калькулятора (1≤x,y≤109).
В первой строке выведите n --- количество действий, которое нужно совершить игроку для победы в игре (1≤n≤1000).
В каждой из последующих n строк выведите сначала тип действия, который вы хотите совершить на текущем шаге:
Если тип операции 1 или 2, далее через пробел выведите два числа --- номера итераций, на которых каждое из используемых чисел было получено. Если тип операции 3 или 4, выведите одно число --- номер итерации, на которой используемое число было получено.
Например, чтобы вычесть из числа, полученного на итерации 3 число, полученное на итерации 4, следует вывести <<2 3 4>>.
Будем считать, что числа x и y из входных данных были получены на 1-й и 2-й итерациях соответственно.
Обратите внимание, что число x⊕y должно быть получено на последней итерации. От вас не требуется найти минимальный по количеству действий ответ.