Локи и Шахматы
시간 제한7초메모리 제한1024 MB
격자 위의 말을 q번 미는 연산을 처리한다. 한 말을 밀면 그 방향으로 이어진 말들이 함께 밀린다.
문제
Однажды Тор заставил Локи играть в шахматы. Но шахматы в Асгарде не совсем обычные. Дело в том, что шахматная доска представляет собой таблицу из строк и столбцов. Каждая ячейка таблицы может либо иметь пешку, либо не иметь. Ячейка, которая не имеет пешки, называется свободной, а ячейка, которая имеет пешку, называется занятой.
Локи необходимо сделать действий. Каждое действие заключается в том, что Тор дает Локи координаты ячейки и направление: 1 --- вверх, 2 --- вправо, 3 --- вниз и 4 --- влево. Если выбранная Тором ячейка свободна, то Локи ничего не должен делать, в противном случае он должен подвинуть пешку в указанном направлении.
Обратите внимание, что двигаются также все пешки, которые выбранная пешка толкает при движении в указанном направлении. Если пешка достигает границы доски, то дальше она не двигается.
입력
В первой строке входных данных содержатся три числа , и . Далее в строках содержится строка из символов. --- -й символ в -й строке. Если равно единице, то в данной ячейке стоит пешка, в противном случае ячейка является свободной. В последних строках содержатся три целых числа , и --- строка и столбец запроса и направление . Строки нумеруются сверху вниз от до , столбцы нумеруются слева направо от до .
출력
В строках выходных данных выведите символов. В -й строке -й символ должен быть равен единице, если после выполнения всех команд от Тора в текущей ячейке находится пешка; в противном случае, если пешки в текущей ячейке нет, выведите 0.