Однажды Тор заставил Локи играть в шахматы. Но шахматы в Асгарде не совсем обычные. Дело в том, что шахматная доска представляет собой таблицу из n строк и m столбцов. Каждая ячейка таблицы может либо иметь пешку, либо не иметь. Ячейка, которая не имеет пешки, называется свободной, а ячейка, которая имеет пешку, называется занятой.
Локи необходимо сделать q действий. Каждое действие заключается в том, что Тор дает Локи координаты ячейки и направление: 1 --- вверх, 2 --- вправо, 3 --- вниз и 4 --- влево. Если выбранная Тором ячейка свободна, то Локи ничего не должен делать, в противном случае он должен подвинуть пешку в указанном направлении.
Обратите внимание, что двигаются также все пешки, которые выбранная пешка толкает при движении в указанном направлении. Если пешка достигает границы доски, то дальше она не двигается.
В первой строке входных данных содержатся три числа n, m и q (1≤n,m≤1000,1≤q≤106). Далее в n строках содержится строка из m символов. c_i,j --- j-й символ в i-й строке. Если c_i,j равно единице, то в данной ячейке стоит пешка, в противном случае ячейка является свободной. В последних q строках содержатся три целых числа x, y и dir --- строка и столбец запроса и направление (0≤x≤n−1,0≤y≤m−1,1≤dir≤4). Строки нумеруются сверху вниз от 0 до n−1, столбцы нумеруются слева направо от 0 до m−1.
В n строках выходных данных выведите m символов. В i-й строке j-й символ должен быть равен единице, если после выполнения всех команд от Тора в текущей ячейке находится пешка; в противном случае, если пешки в текущей ячейке нет, выведите 0.