Это интерактивная задача.
Остап, не жалея сил, гонится по коридорам <<Геркулеса>> за полуответственным и полупризрачным товарищем Скумбриевичем. Он знает, что весь <<Геркулес>> состоит из нескольких комнат, которые соединены двусторонними коридорами так, что из любой комнаты можно попасть в любую ровно одним способом (возможно, пройдя при этом через несколько других комнат). В одной из этих комнат находится Скумбриевич, и он не перемещается.
Каждый раз, попадая в новую комнату, он не может вспомнить, из какого коридора он в нее попал. Однако, он видит, что все коридоры, соединяющие эту комнату с соседними, пронумерованы, начиная с единицы, и заканчивая числом коридоров, имеющихся в этой комнате. Остап знает, что нумерация коридоров в комнатах со временем не меняется. Весь процесс погони Остапа за Скумбриевичем выглядит следующим образом.
Помогите Остапу догнать неуловимого Скумбриевича.
Для корректной работы программы после каждой операции вывода данных вам необходимо делать следующие операции:
flush(output);fflush(stdout);System.out.flush();sys.stdout.flush();Кроме этого, не забывайте после каждой выведенной строки ставить перевод строки.