색 섞기
시간 제한1.2초메모리 제한1024 MB
각 요청 색상과 맨해튼 거리가 가장 가까운 기계 색상의 번호를 출력하며, 거리가 같으면 번호가 작은 쪽을 고릅니다.
문제
건축 자재 가게에는 빨강, 초록, 파랑(이하 기본색)을 섞어 여러 색조를 만드는 기계가 있다. 기계가 섞을 수 있는 색조마다 RGB 코드가 주어지며, 이 코드는 각 기본색을 얼마나 쓰는지를 나타낸다. 코드는 16비트 정수 3개로 이루어진다. 손님은 특정 색조를 주문하며, 이 색조도 RGB 코드로 주어진다. 기계가 주문한 색조를 정확히 만들지 못할 수 있으므로, 기계는 만들 수 있는 색조 중 가장 가까운 것을 고른다. "가까움"은 RGB 색 공간에서의 3D 맨해튼 거리로 잰다. 예를 들어 색조 "100 50 0"과 "20 25 10" 사이의 거리는 각 기본색 차이의 합 이다. 어떤 날에는 기계의 기본색(빨강, 초록, 파랑) 중 하나가 다 떨어져 있다. 이때 손님은 그 기본색이 필요 없는 색조만 주문한다. 기계의 색조는 색 공간에 고르게 퍼지도록 만들어졌으므로, 가능한 색조는 대체로 무작위이며 각 색조가 나올 확률이 같다고 가정할 수 있다. 기계가 만들 수 있는 색조들은 서로 모두 다르지만, 손님들의 주문은 겹칠 수 있다.
입력
첫 줄에 기계가 만들 수 있는 색조의 개수 과 주문의 개수 이 주어진다. 다음 줄에는 각각 0부터 65535까지의 정수 3개가 주어지며, 이는 한 색의 RGB 코드이다. 처음 줄은 기계가 섞을 수 있는 색조의 코드이고, 마지막 줄은 손님이 원하는 색의 RGB 코드이다.
출력
줄에 정수를 한 개씩 출력한다. 각 손님의 주문마다, 주문한 색에 가장 가까운 기계 색조의 번호를 출력한다. 기계의 색조는 입력에 나온 순서대로 부터 까지 번호가 매겨져 있다. 같은 거리에 있는 색조가 둘 이상이면 번호가 작은 색조를 출력한다.