지뢰찾기
면접 대비시간 제한4초메모리 제한1024 MB
풀이된 지뢰찾기 판에서 모든 숫자가 주변 깃발 개수와 같은지 검사합니다.
문제
지뢰찾기는 1인용 컴퓨터 게임이다. 게임의 목표는 지뢰를 밟지 않고 추상적인 지뢰밭을 모두 치우는 것이다. 게임이 시작되면 플레이어 앞에 크기의 빈 칸 격자가 나타난다. 지뢰가 없는 칸을 클릭하면 그 칸에 숫자가 드러난다. 이 숫자는 주변 칸 중 지뢰가 있는 칸의 개수이다. 두 칸은 변이나 꼭짓점을 공유하면 인접한 것으로 본다. 따라서 한 칸의 인접 칸은 최대 8개이다. 플레이어는 논리를 이용해 어떤 칸에 지뢰가 없다거나 있다는 사실을 추론한다. 그 결과에 따라 칸을 추가로 클릭해 치우거나, 깃발 표시로 지뢰가 있음을 나타낸다.

클락 켄트는 지뢰찾기에 빠진 사람이다. 크립톤인의 능력을 빌려 지뢰찾기를 눈 깜짝할 사이에 풀고, 그 결과를 당신에게 준다. 당신의 일은 그가 푼 판이 올바른지 판단하는 것이다. 판이 올바르게 풀린 것은 깃발을 꽂은 모든 칸에 지뢰가 있고, 숫자 X가 적힌 모든 칸의 인접 칸 중 깃발이 정확히 X개인 경우이다.
입력
첫 줄에 테스트 케이스 개수 이 주어진다.
각 테스트 케이스는 다음 형식으로 주어진다.
- 첫 줄에 공백으로 구분된 두 정수 과 이 주어진다. , 이다.
- 다음 개의 줄에는 각각 개의 문자가 주어진다. 각 문자는 0부터 8까지의 숫자이거나 'F'이다. 'F'는 클락이 그 칸에 깃발을 꽂았다는 뜻이다. 숫자는 인접 칸 중 지뢰가 있는 칸의 개수이다.
출력
테스트 케이스마다 한 줄씩 출력한다.
- 판을 성공적으로 풀었으면 'Well done Clark!'을 출력한다.
- 그렇지 않으면 'Please sweep the mine again!'을 출력한다.