카드 게임
시간 제한2초메모리 제한1024 MB
현재 위치의 홀짝성에 따라 카드를 제거한다. 홀수 위치 카드는 점수에 더하고 짝수 위치 카드는 그냥 버린다. 얻을 수 있는 최대 점수는 홀수 위치 카드들만 모은 배열의 최대 부분합이다.
문제
개의 카드가 덱에 쌓여 있다. 위에서 번째 카드에는 정수 가 적혀 있다. 카드에 적혀 있는 정수는 변하지 않는다.
성호는 혼자 게임을 하려고 한다. 처음에 성호의 점수는 이다. 매 턴마다 성호는 다음 중 하나의 행동을 할 수 있다:
- 현재 남아 있는 카드 개수보다 크지 않은 양의 홀수 를 선택한다. 위에서 번째 카드를 덱에서 제거하고 해당 카드에 적혀 있는 수를 점수에 더한다.
- 현재 남아 있는 카드 개수보다 크지 않은 양의 짝수 를 선택한다. 위에서 번째 카드를 덱에서 제거한다.
- 게임을 종료한다. 게임 종료 전에 모든 카드를 덱에서 제거하지 않아도 된다.
성호의 최종 점수의 최댓값을 구하여라.
입력
각 입력은 여러 개의 테스트 케이스로 이루어져 있다. 첫 번째 줄에 테스트 케이스의 개수 가 주어진다(). 다음 줄부터 각각의 테스트 케이스가 주어진다.
각각의 테스트 케이스의 첫 번째 줄에 정수 이 주어진다 ().
두 번째 줄에 개의 정수 이 공백으로 구분되어 주어진다 ().
모든 테스트 케이스에서 의 총합은 를 넘지 않는다.
출력
각각의 테스트 케이스마다 정답을 출력한다.
힌트
첫 번째 테스트 케이스에서, 성호는 다음 방법으로 점을 획득할 수 있다:
- 첫 번째 턴에서, 를 선택한다. 성호의 점수는 점으로 유지되고, 덱에 남은 카드에 적힌 수는 위부터 차례로 가 된다.
- 두 번째 턴에서, 을 선택한다. 성호의 점수는 점이 되고, 덱에 남은 카드에 적힌 수는 위부터 차례로 이 된다.
- 세 번째 턴에서, 게임을 종료한다. 최종 점수는 점이다.
두 번째 테스트 케이스에서, 성호는 다음 방법으로 점을 획득할 수 있다:
- 첫 번째 턴에서, 을 선택한다. 성호의 점수는 점이 되고, 덱에 남은 카드에 적힌 수는 위부터 차례로 가 된다.
- 두 번째 턴에서, 을 선택한다. 성호의 점수는 점이 되고, 덱에 남은 카드에 적힌 수는 위부터 차례로 가 된다.
- 세 번째 턴에서, 게임을 종료한다. 최종 점수는 점이다.
세 번째 테스트 케이스에서, 성호는 다음 방법으로 점을 획득할 수 있다:
- 첫 번째 턴에서, 을 선택한다. 성호의 점수는 점이 되고, 덱에 남은 카드에 적힌 수는 위부터 차례로 가 된다.
- 두 번째 턴에서, 을 선택한다. 성호의 점수는 점이 되고, 덱에 남은 카드에 적힌 수는 위부터 차례로 가 된다.