페인트 칠하기
시간 제한1.5초메모리 제한1024 MB
색이 칠해진 무방향 그래프에서 이동 경로로 각 건물을 목표 색으로 칠할 수 있는지 판정하고, 방문 횟수 1,000,000 이하의 실제 방문 순서를 출력한다. 색 c의 도로로 건물에 들어가면 그 건물은 c로 덧칠된다.
문제
건물 개와 도로 개로 이루어진 도시가 있습니다. 번 도로는 번 건물과 번 건물을 양방향으로 잇습니다. 두 개 이상의 도로가 같은 건물 쌍을 서로 잇는 경우는 없습니다. 각 도로는 가지 색의 유성 페인트 중 하나로 칠해져 있는데, 번 도로는 번 색의 페인트로 칠해져 있습니다. 이 페인트는 아직 다 마르지 않았기 때문에, 번 도로를 거친 직후 방문한 건물은 번 색으로 덮여 칠해질 것입니다. 처음에 모든 건물의 색은 번 색입니다.
행위예술가 은하는 다음과 같은 방법으로 건물에 색을 칠하려고 합니다.
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은하가 처음에 시작할 건물을 골라서 해당 건물로 갑니다.
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모든 건물에 원하는 색이 칠해질 때까지 다음 단계를 반복합니다.
- 현재 있는 번 건물에서, 번 색으로 칠해진 도로를 통해 인접한 번 건물로 이동합니다. 같은 건물을 여러 번 방문해도 됩니다.
- 혹은 인 가 존재해야 합니다.
- 번 건물의 색을 이전에 칠해진 색과 관계없이 번 색으로 덧칠합니다.
- 현재 있는 번 건물에서, 번 색으로 칠해진 도로를 통해 인접한 번 건물로 이동합니다. 같은 건물을 여러 번 방문해도 됩니다.
은하는 인 모든 에 대해 번째 건물의 색을 로 칠하려 합니다. 이것이 가능한지 판단하고, 가능하면 방법을 하나 출력하세요.
입력
첫 줄에 건물의 수 , 도로의 수 , 페인트 색의 수 가 공백으로 구분되어 주어집니다.
둘째 줄에는 목표로 하는 건물 색을 의미하는 이 공백으로 구분되어 주어집니다.
다음 개의 줄의 번째 줄에는, 도로의 정보를 의미하는 가 공백으로 구분되어 주어집니다.
주어지는 모든 입력은 정수입니다.
출력
인 모든 에 대해 번째 건물의 색을 로 칠할 수 있으면 첫 줄에 YES를, 아니면 NO를 출력하세요.
첫 줄에 YES를 출력했다면, 둘째 줄에 은하가 방문한 건물의 수를 출력한 후, 셋째 줄에 은하가 방문한 건물 번호를 방문한 순서로 공백으로 구분하여 출력하세요. 건물을 방문한 총 횟수는 이하여야 하며, 해당 순서로 건물을 방문한 결과 인 모든 에 대해 번째 건물의 색이 여야 합니다. 목표대로 색을 칠할 수 있는 경우, 입력 조건을 만족하는 모든 입력에 대해 건물을 번 이하로 방문하여 색을 칠할 수 있다는 것을 증명할 수 있습니다.