보물 찾기

면접 대비

시간 제한1초메모리 제한1024 MB

요약
L < S < R일 때, S에서 시작한 좌우 교대 이동이 L이나 R에 처음 도달하는 단계를 구한다.
난이도

보통10점 중 4점

유형
수학, 구현, 시뮬레이션, 완전 탐색
정답자
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문제

당신은 친구인 다빈과 함께 아래와 같이 무한히 긴 수직선 위에서 보물찾기 놀이를 하고 있다.

먼저 당신은 수직선에 있는 서로 다른 두 위치 LL, RR에 보물 두 개를 숨긴다. (L<RL < R) 아래는 숨긴 두 보물의 위치가 L=−2L = -2, R=3R = 3인 경우의 예시이다. 주황색으로 표시된 두 개의 칸에 보물이 숨겨져 있다.

당신이 보물 두 개를 숨긴 다음, 다빈이 보물을 찾기 시작한다. 다빈은 당신이 정한 시작 위치 SS에서 시작해, 아래 단계들을 순서대로 수행하며 보물을 찾을 것이다. 시작 위치 SS는 항상 두 보물의 위치 LL과 RR 사이에 있다. (L<S<RL < S < R) 두 보물 중 하나의 보물을 찾으면 보물찾기 놀이가 끝난다.

  1. 위치 SS를 조사한다.
  2. 오른쪽으로 11칸 이동해, 위치 S+1S + 1를 조사한다.
  3. 왼쪽으로 22칸 이동해, 위치 S+1−2S + 1 - 2를 조사한다.
  4. 오른쪽으로 33칸 이동해, 위치 S+1−2+3S + 1 - 2 + 3를 조사한다.
  5. 왼쪽으로 44칸 이동해, 위치 S+1−2+3−4S + 1 - 2 + 3 - 4를 조사한다.
  6. 오른쪽으로 55칸 이동해, 위치 S+1−2+3−4+5S + 1 - 2 + 3 - 4 + 5를 조사한다.
  7. ...

즉, xx번째 단계에서는, xx가 짝수라면 오른쪽으로 x−1x-1칸 이동하고 xx가 홀수라면 왼쪽으로 x−1x-1칸 이동해서 도착한 위치를 조사한다. 만약, 어떤 단계에서 조사한 칸에 보물이 있으면 보물찾기 놀이가 끝난다. 아래 그림은 L=−2L = -2, R=3R = 3이고 다빈의 시작 위치 S=0S = 0인 경우의 보물찾기 놀이의 과정이다.

5번째 단계에서 조사한 위치 −2-2에 보물이 있으므로, 5번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝난다.

당신이 정하는 세 변수 LL, RR, SS의 값에 따라서, 보물찾기 놀이가 끝나는 단계가 달라진다. 따라서, 당신은 세 변수 값의 조합을 여러 가지 시도해 보려 한다.

각 경우에 대해, 두 보물의 위치 LL, RR과 다빈이 시작하는 위치 SS가 주어졌을 때, 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 구하여라.

입력

첫 번째 줄에 당신이 시도해 볼 경우의 수 TT가 주어진다. 이후 TT개의 줄에, 각 경우에 대해 세 변수 LL, RR, SS의 값이 공백으로 구분되어 주어진다.

출력

TT개의 줄에 걸쳐, 각 경우에 몇 번째 단계에서 보물찾기 놀이가 끝나는지 출력한다.

제한

  • 주어지는 모든 수는 정수이다.
  • 1≤T≤10,0001 \le T \le 10\\,000
  • −100,000,000≤L<S<R≤100,000,000-100\\,000\\,000 \le L < S < R \le 100\\,000\\,000

예제2

  1. 예제 1

    입력
    2
    -2 3 0
    4 8 6
    
    예상 출력
    5
    4
    
  2. 예제 2

    입력
    9
    -1 1 0
    -2 1 0
    -3 1 0
    -1 2 0
    -2 2 0
    -3 2 0
    -1 3 0
    -2 3 0
    -3 3 0
    
    예상 출력
    2
    2
    2
    3
    4
    4
    3
    5
    6