관광 코스
시간 제한2초메모리 제한1024 MB
시작 지점마다 초기 호감도 1에서 한 바퀴를 도는 동안 0이 되는지 여부가 주어질 때, 모든 결과와 맞는 설원과 사막 배치를 복원한다.
문제
UCPC 왕국에는 왕국 전체를 둘러볼 수 있는 개의 구간으로 이루어진 원형 관광 코스가 있다. 각 구간에는 다음 구간으로 갈 수 있는 셔틀버스가 하나 있으며, 에 대해 번째 구간에서는 번째 구간으로, 번째 구간에서는 번째 구간으로 이동할 수 있다.
이제 북극에서 온 명의 관광객이 관광 코스를 이용해서 UCPC 왕국을 둘러볼 예정이다. 번째 관광객은 번째 구간부터 시작해서 셔틀버스를 타고 총 개의 구간을 관광한다.
각 구간은 설원과 사막 중 하나이다. 각 관광객은 호감도 을 가지고 시작 지점부터 관광을 시작하며, 설원 구간을 지날 때마다 호감도가 증가하고 사막 구간을 지날 때마다 호감도가 감소한다. 각 관광객은 관광 도중 호감도가 이 되는 즉시 관광을 중지하고 자신의 나라로 떠나버린다. 관광 코스의 개의 구간을 모두 둘러본 뒤 호감도가 이상이라면 그 관광객은 UCPC 왕국의 비싼 기념품을 구매하고 자신의 나라로 돌아간다.
북극에 살고 있는 당신은 각 관광객의 기념품 구매 여부를 알고 있고, 이 정보를 활용하여 UCPC 왕국의 관광 코스의 구조를 알아내야 한다. 번부터 번까지 관광객의 기념품 구매 여부가 주어졌을 때 가능한 관광 코스의 구조 중 하나를 출력해 보자.
입력
첫 줄에 관광 코스 구간의 수인 이 주어진다.
둘째 줄에 번째 관광객의 기념품 구매 여부를 나타내는 길이 의 문자열이 주어진다. 번째 문자는 번 관광객의 기념품 구매 여부를 나타내며, 기념품을 구매했다면 O, 구매하지 않았다면 X이다.
출력
주어진 입력으로 가능한 UCPC 왕국의 관광 코스가 존재한다면, 첫 줄에 YES를 출력하고 둘째 줄에 길이 의 문자열을 출력한다. 번째 문자에는 번째 구간이 설원이라면 +, 사막이라면 -를 출력한다.
주어진 입력으로 가능한 관광 코스가 존재하지 않는다면 첫 줄에 NO를 출력한다.