레벨 디자인
시간 제한1초메모리 제한1024 MB
1부터 N까지의 값을 방 1부터 N에 배치해, 연속되지 않게 고른 방의 점수 합의 최댓값을 가장 작게 만들고 그 배치와 최솟값을 출력합니다.
문제
시간 제한은 1000 ms, 메모리 제한은 1024 MB이다.
번부터 번까지 번호가 붙은 개의 레벨이 있다. 각 레벨은 번 순서로 배치되어 있고, 플레이어는 번 레벨에서 시작해 번 레벨까지 순서대로 진행한다. 이전에 방문한 레벨로 돌아가거나 레벨을 건너뛰는 것은 불가능하다.
번 방과 번 방을 제외한 개의 방에는 점수를 올려주는 아이템이 하나씩 놓여 있다. 플레이어가 번 방에 놓인 아이템을 획득하면 만큼의 점수를 얻는다. 플레이어는 각 레벨에서 아이템을 들고 갈지 자유롭게 정할 수 있으나, 연속한 두 개의 레벨에서 모두 아이템을 들고 가는 것은 불가능하다.
병윤이는 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수가 최소가 되도록 아이템을 재배치하려고 한다. 재배치는 다음 조건을 만족해야 한다.
- 번 방에 아이템이 정확히 하나씩 있어야 한다.
- 재배치한 후 번 방에 놓인 아이템이 주는 점수를 라 하자. 은 부터 까지의 수가 정확히 한 번씩 등장하는 순열이어야 한다.
위 조건을 만족하는 아이템 배치를 하나 구하고, 그 배치에서 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수를 구해보자.
입력
첫째 줄에 정수 이 주어진다. ()
출력
첫째 줄에 을 공백으로 구분하여 출력한다.
둘째 줄에 해당 배치에서 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수를 출력한다.
조건을 만족하는 배치가 여러 가지라면 어떤 것을 출력해도 정답으로 인정된다.