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MetroPunk

다가올 근시대의 미래를 재해석하기 위한 내가 만든 가상의 장르이자 하나의 상상이다.

메트로펑크는 2020~2040년대의 초도시화된 환경에서 살아가는 개인이 직면한 문제를 중심으로 출산률의 급감, 정치적 급진화, 계층 간의 갈등 같은 문제를 다룬다. 메트로펑크에서는 초보적인 AI와 발달한 스마트폰 시장 등의 근미래적 첨단 기술이 등장하지만, 사이버펑크에서 등장하는 상용화된 인공지능, 핵융합, 사이버네틱스, 메타버스 등의 미래적 기술 요소는 등장하지 않는다. 반면 메트로펑크 스토리에는 도쿄나 서울과 같은 아시아 대도시를 연상시키는 첨단 지하철 시스템이 자주 등장한다. 그 밖에도 치솟는 임대료와 부동산 가격, 최저임금 과한 상승으로 인해 반복 노동의 자동화 시작, 그로 인한 사회적 약자의 붕괴, 정치적 급진주의의 증가, 일상적인 시위와 폭동 등이 공통적인 요소로 등장한다. 이러한 역사적 변화 속에서 국가와 도시의 연금과 은퇴 기금 고갈, 경제 붕괴, 새로운 시대의 블록경제, 부패한 정치인, 개인의 무력감을 묘사하는 내러티브가 자주 등장한다. 미학적으로 메트로펑크는 붐비는 거리, 인상적인 고층 빌딩, 다양한 문화의 혼합과 같은 현대 도시 생활의 요소를 통합한다. 이 장르는 종종 거리 예술, 도시 거주자들이 직면한 가혹한 현실 등 도시 생활의 거친 측면을 수용하여 내러티브에 사실감과 몰입감을 더한다.

메트로펑크는 인구 밀도가 매우 높은 도시에서 일어나는 경제적 어려움, 사회적 불안, 복잡한 정치적 갈등의 톱니바퀴 아래 일신을 힘겹게 가누는 한 개인의 고군분투를 다룬다. 이 장르는 인간의 정체성, 외로움, 그리고 수많은 사람들 사이에서 둘러싸여 있으며 고립감을 느끼는 역설을 탐구한다. 과잉발달한 도시 환경의 디스토피아적 특성이 사회와 개인에 미치는 영향은 무엇일까.

메트로펑크의 차세대 강기업

  • 도시 인프라 개발. 지속 가능한 고밀도 주거 공간과 첨단 지하철 네트워크 및 수직 정원과 같은 교통 시스템을 설계하고 구축하는 전문 기업이 수요가 많을 것.
  • 재생 에너지. 인구가 증가하고 에너지 소비가 증가함에 따라 태양열, 풍력, 지열과 같은 재생 에너지원에 중점을 둔 기업.
  • 폐기물 관리 및 재활용. 폐기물을 에너지, 재사용 가능한 재료 또는 음식으로 전환하는 등 폐기물 관리 및 재활용을 위한 혁신적인 솔루션을 개발하는 기업.
  • 식량 생산. 버티컬 농장, 실험실 재배 육류 및 기타 대체 식품 생산 방법을 개척하는 기업.
  • 정신 건강. 메트로펑크 도시에서 사회적 불안, 경제적 어려움, 고립감이 증가함에 따라 정신 건강 및 웰빙 서비스를 제공하는 기업.
  • 보안 및 감시. 정치적 급진화와 사회 불안으로 점철된 세계에서 첨단 보안 및 감시 시스템을 개발하는 기업은 질서와 안전을 유지하는 데 필수.
  • 긱 이코노미 플랫폼. 메트로펑크 도시에서 전통적인 고용 기회가 감소함에 따라 개인과 유연한 단기 근로 기회를 연결하는 긱 이코노미 플랫폼의 중요성이 점점 더 커질 것.
  • 슈퍼자판기. 항목 참조.