베시(Bessie)는 언제나 자신의 생활을 최적화하고 싶어 하며, 존 아저씨(Farmer John)의 농장을 이루는 $P$개의 목초지($1 \le P \le 500$, 편의상 $1$번부터 $P$번까지 번호가 붙어 있습니다) 가운데 자신이 좋아하는 $F$개의 목초지 $F_1, F_2, \dots, F_F$($1 \le F \le P$, $1 \le F_i \le P$)를 방문하는 것을 특히 즐긴다는 사실을 깨달았습니다.
농장에는 여러 목초지를 잇는 양방향 소길이 $C$개($1 \le C \le 8000$, 편의상 $1$번부터 $C$번까지 번호가 붙어 있습니다) 있으며, 이 길들을 이용하면 농장의 어떤 목초지로도 갈 수 있습니다. $i$번째 소길은 두 끝점 $a_i$와 $b_i$($1 \le a_i \le P$, $1 \le b_i \le P$)를 연결하고, 어느 방향으로 지나가든 통과하는 데 $T_i$($1 \le T_i \le 892$)의 시간이 걸립니다.
베시는 잠에서 깨어났을 때 자신이 좋아하는 $F$개의 목초지까지 이동하는 평균 시간이 최소가 되도록, 잠을 잘 가장 좋은 목초지의 번호를 찾고 싶어 합니다.
아래 지도는 예시 농장을 나타냅니다. 번호 옆에 별표 *가 붙은 목초지가 베시가 좋아하는 목초지이고, 대괄호 [] 안의 숫자는 그 소길을 지나는 데 걸리는 시간입니다.
1*--[4]--2--[2]--3
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[3] [4]
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4--[3]--5--[1]---6---[6]---7--[7]--8*
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[3] [2] [1] [3]
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13* 9--[3]--10*--[1]--11*--[3]--12*
다음 표는 후보 목초지 $4, 5, 6, 7, 9, 10, 11, 12$가 각각 "가장 좋은 목초지"일 때, 좋아하는 목초지들까지의 거리와 그 평균을 보여 줍니다.
* * * * * * Favorites * * * * * *
Potential Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Pasture Average
Best Pasture 1 8 10 11 12 13 Distance
------------ -- -- -- -- -- -- -----------
4 7 16 5 6 9 3 46/6 = 7.67
5 10 13 2 3 6 6 40/6 = 6.67
6 11 12 1 2 5 7 38/6 = 6.33
7 16 7 4 3 6 12 48/6 = 8.00
9 12 14 3 4 7 8 48/6 = 8.00
10 12 11 0 1 4 8 36/6 = 6.00 ** BEST
11 13 10 1 0 3 9 36/6 = 6.00
12 16 13 4 3 0 12 48/6 = 8.00
이 후보들이 실제로 가장 좋은 선택지라고 할 때(프로그램은 모든 목초지를 어떤 방식으로든 확인해야 합니다), 잠자기에 가장 좋은 곳은 평균 거리가 가장 작은 $10$번 목초지입니다.