체스에서 각 기물은 종류에 따라 정해진 방식으로 $8 \times 8$ 판 위를 움직인다. 게임의 목표는 상대 기물이 있는 칸으로 이동해 그 기물을 잡고, 최종적으로 킹을 몰아넣는 것이다.
이 변형 게임에서는 크기가 다양한 판 위에 단 $2$개의 기물만 놓는다.
아래 그림에서 나이트의 위치는 $K$로, 나이트가 이동할 수 있는 칸은 $1$부터 $8$까지로 표시했다.
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. . 8 . 1 . .
. 7 . . . 2 .
. . . K . . .
. 6 . . . 3 .
. . 5 . 4 . .
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폰이 먼저 움직이고, 그다음부터 나이트와 폰이 번갈아 움직인다. 나이트는 자기 차례마다 폰이 있는 칸으로 이동하면 승리(Win), 폰 바로 위 칸으로 이동하면 무승부(Stalemate)가 된다. 폰이 판의 맨 윗줄에 도달하면 게임은 즉시 끝나고 나이트는 패배(Loss)한다.
각 게임에 대해, 나이트가 이길 수 있는지와 이길 수 있다면 필요한 최소 이동 횟수를 구하라. 이길 수 없다면 무승부를 만들 수 있는지와, 만들 수 있다면 필요한 최소 이동 횟수를 구하라. 승리도 무승부도 만들 수 없다면, 폰이 이기기 전까지 나이트가 움직이는 횟수를 구하라.
첫째 줄에 분석할 게임의 수를 나타내는 양의 정수 $n$이 주어진다.
각 게임은 여섯 줄로 주어진다.
행 $1$은 판의 맨 아랫줄, 행 $r$은 맨 윗줄이다. 열 $1$은 가장 왼쪽, 열 $c$는 가장 오른쪽이다. 폰과 나이트의 시작 위치는 항상 서로 다르다.
각 게임마다 정확히 한 줄을 출력한다.
Win in K knight move(s).을 출력한다. 여기서 $K$는 최소 이동 횟수이다.Stalemate in K knight move(s).을 출력한다. 여기서 $K$는 최소 이동 횟수이다.Loss in K knight move(s).을 출력한다. 여기서 $K$는 폰이 맨 윗줄에 도달하기 전까지 나이트가 움직이는 횟수이다.