바이트랜드는 가로 a미터, 세로 b미터인 직사각형이다. 농부 바이트아사르의 밭은 단위 정사각형들로 이루어져 있다. 각 가로줄(층)에서 밭에 속한 칸들은 하나의 연속된 구간을 이루지만, 밭 전체가 위아래로 이어져 있을 필요는 없다.
바이트랜드의 왕은 모든 농부에게 단위 정사각형으로 이루어진 가로 c미터, 세로 d미터의 직사각형 영역을 바치라는 명령을 내렸다. 이 직사각형은 두 방향 중 하나로 놓을 수 있어서 c개의 열과 d개의 행을 차지하거나 d개의 열과 c개의 행을 차지하며, 밭 안에 완전히 들어가야 한다. 위치는 왕이 고른다. 바이트아사르는 가능한 위치가 많아서 욕심 많은 왕이 쉽게 결정하지 못하기를 바란다.
왕이 고를 수 있는 위치의 수, 즉 요구된 직사각형을 (두 방향 중 어느 쪽으로든) 밭 안에 완전히 놓을 수 있는 방법의 수를 구하여라. 두 배치가 정확히 같은 칸 집합을 덮을 때에만 같은 위치로 보므로, c=d이면 두 방향은 서로 겹쳐 한 번만 센다.
다음을 수행하는 프로그램을 작성하여라.
첫째 줄에 네 정수 a, b, c, d가 주어진다 (1≤a,b,c,d≤5,000,000). 각각 바이트아사르 밭의 가로와 세로, 그리고 왕이 요구한 영역의 가로와 세로이다.
이어지는 b개의 줄에는 밭의 각 가로줄이 위에서부터 차례로 두 정수 x와 l로 주어진다 (1≤x≤a, 0≤l≤a, x+l≤a+1). 그 줄에서 밭은 바이트랜드의 왼쪽 경계에서 x−1미터 떨어진 곳부터 시작하여 연속된 l개의 단위 정사각형을 차지한다. 즉 x열부터 x+l−1열까지 차지한다. l=0이면 그 줄에는 밭 칸이 하나도 없다.
한 정수를 출력한다. 가로 c, 세로 d인 직사각형을 (두 방향 중 어느 쪽으로든) 바이트아사르의 밭 안에 완전히 놓을 수 있는 위치의 수이다.

그림은 예제 입력이 나타내는 밭을 보여 준다. 진한 색 칸이 밭에 속한다.
C++를 사용한다면 데이터 크기가 크므로 STL 컨테이너 사용에 주의하여라. 잘못 사용하면 시간이나 메모리 제한을 초과할 수 있다.