집기 게임

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문제

명우는 집기 게임을 하려고 한다. 규칙은 다음과 같다.

  1. 좌표평면 위에 여러 개의 가로 선분과 세로 선분이 놓여 있다.
  2. 어떤 가로 선분과 세로 선분이 만나는 교점을 클릭하면, 그 교점을 이루는 두 선분을 집어갈 수 있다. 집어간 두 선분은 사라진다.
  3. 모든 선분에는 무게가 있다.
  4. 무게가 각각 aa, bb인 두 선분을 집어가면 a×ba \times b의 점수를 얻는다.

첫 번째 목표는 선분을 최대한 많이 집어가는 것이고, 두 번째 목표는 얻는 점수를 최대로 하는 것이다. 즉, 가장 많은 선분을 집어가는 방법이 여러 가지라면 그중에서 점수가 가장 큰 방법을 택해야 한다.

게임 정보가 주어졌을 때, 집을 수 있는 선분 쌍의 최대 개수와 그때 얻을 수 있는 최대 점수를 구하는 프로그램을 작성하시오.

입력

첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 TT가 주어진다.

각 테스트 케이스의 첫째 줄에는 가로 선분의 수 nn과 세로 선분의 수 mm이 공백으로 구분되어 주어진다. (1n,m2001 \le n, m \le 200)

이어지는 nn개의 줄에는 각 가로 선분의 정보가 x y x y wx\ y\ x'\ y'\ w 형식으로 주어진다. (x,y)(x, y)(x,y)(x', y')는 선분의 두 끝 점이고, ww는 그 선분의 무게이다. 가로 선분이므로 y=yy = y'이다.

이어지는 mm개의 줄에는 각 세로 선분의 정보가 같은 형식으로 주어지며, 세로 선분이므로 x=xx = x'이다.

모든 좌표는 11 이상 100,000100{,}000 이하의 정수이고, 모든 무게는 11 이상 2020 이하의 정수이다. 어떤 두 선분도 두 점 이상에서 만나지 않으며, 끝 점에서 만나는 경우도 없다.

출력

각 테스트 케이스마다 두 정수를 한 줄에 공백으로 구분하여 출력한다. 첫 번째 정수는 집을 수 있는 선분 쌍의 최대 개수이고, 두 번째 정수는 그 최대 개수만큼 집어갈 때 얻을 수 있는 최대 점수이다.