농부 존이 주말마다 즐기던 고에너지 물리 실험이 역효과를 내는 바람에 농장에 웜홀 N개가 생겼다 (2≤N≤12, N은 짝수). 웜홀은 농장 2차원 지도 위의 서로 다른 점에 하나씩 놓여 있다.
존의 계산에 따르면 웜홀은 N/2개의 쌍으로 연결된다. 웜홀 A와 B가 한 쌍이면 A로 들어간 물체는 B에서 같은 방향으로 나오고, B로 들어간 물체는 A에서 같은 방향으로 나온다. 이 성질은 꽤 성가신 결과를 낳는다. 예를 들어 (0,0)의 웜홀 A와 (1,0)의 웜홀 B가 한 쌍이고, 소 베시가 (1/2,0)에서 +x 방향으로 출발한다고 하자. 베시는 B로 들어가 A로 나오고, 다시 B로 들어가기를 끝없이 반복하며 무한 순환에 갇힌다.
존은 웜홀의 위치를 모두 알고 있고, 베시가 언제나 +x 방향으로 걷는다는 것도 안다. 다만 베시가 지금 어디에 있는지는 기억하지 못한다. 베시가 운 나쁜 지점에서 출발하면 무한 순환에 갇힐 수 있는 짝짓기가 몇 가지인지 세어라. 쌍의 구성이 하나라도 다르면 서로 다른 짝짓기로 센다.
첫째 줄에 베시가 어떤 지점에서 +x 방향으로 걷기 시작했을 때 순환에 갇힐 수 있는 짝짓기의 수를 출력한다.
웜홀 네 개가 정사각형의 꼭짓점 (0,0), (1,0), (1,1), (0,1)에 이 순서대로 놓여 1번부터 4번까지 번호가 붙은 경우를 보자. 1번과 2번, 3번과 4번을 짝지으면 베시는 (0,0)과 (1,0) 사이 또는 (0,1)과 (1,1) 사이 어디에서 출발해도 갇힌다. 1번과 3번, 2번과 4번을 짝지어도 같은 출발점에서 갇힌다. 1번과 4번, 2번과 3번을 짝지은 경우에만 베시가 평면 위 어느 점에서 출발하든 순환 없이 +x 방향으로 계속 걸어갈 수 있다.