비밀번호 다시 입력하기
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각 자리 입력이 맞을 확률이 주어질 때 남은 비밀번호를 완성하는 기대 키 입력 횟수가 가장 작아지도록 백스페이스 횟수나 즉시 재시작을 선택합니다.
문제
비밀번호가 아주 길어서 입력하다 보면 가끔 오타가 난다. 지금은 비밀번호의 앞부분만 입력한 상태인데, 이미 친 글자 가운데 일부가 틀렸을 수도 있다. 화면에는 몇 글자를 입력했는지만 보이므로 어디를 틀렸는지는 알 수 없다. 각 글자를 제대로 눌렀을 확률이 주어질 때, 지금부터 무엇을 해야 하는가?
선택지는 세 가지다.
- 남은 글자를 끝까지 입력하고 엔터를 누른다. 지금부터 치는 글자는 절대 틀리지 않는다. 앞에서 친 글자 중 하나라도 틀렸다면 이번 시도는 실패하므로 비밀번호를 처음부터 전부 다시 입력하고 엔터를 한 번 더 눌러야 하며, 두 번째 시도는 반드시 성공한다.
- 백스페이스를 몇 번 눌러 마지막에 친 글자를 지운다. 그다음에는 1번과 똑같이 남은 글자를 모두 입력하고 엔터를 누른다. 지우지 않고 남겨 둔 글자 중 하나라도 틀렸다면 역시 처음부터 다시 입력하고 엔터를 눌러야 하며, 이때도 반드시 성공한다.
- 곧바로 엔터를 눌러 이번 시도를 포기한 뒤, 비밀번호를 처음부터 전부 입력하고 엔터를 누른다. 이 시도는 반드시 성공한다.
글자 하나를 입력하면 키를 1번 누른 것으로 세고, 백스페이스와 엔터도 각각 1번으로 센다. 키를 누르는 횟수의 기댓값을 가장 작게 만들고 싶다. 기댓값은 같은 상황이 아주 여러 번 반복될 때 필요한 키 입력 횟수의 평균이다.
계산 예
비밀번호가 guest이고 앞의 두 글자를 이미 쳤는데, 두 글자 각각을 틀리게 누를 확률이 였다고 하자. 경우는 네 가지다.
gu: 둘 다 맞게 쳤다. 확률은 이다.gX: g는 맞고 u는 틀렸다. 확률은 이다. 여기서X는 잘못 눌린 글자를 뜻한다.Xu: g는 틀리고 u는 맞다. 확률은 이다.XX: 둘 다 틀렸다. 확률은 이다.
실제로 몇 글자를 틀렸는지는 알 수 없지만, 전략마다 키 입력 횟수의 기댓값은 계산할 수 있다.
그대로 계속 입력하면 의 확률로 4번, 의 확률로 10번 키를 누르므로 기댓값은 다. 이 경우에는 바로 엔터를 눌러 7번에 끝내는 쪽이 더 낫다.
입력
첫 줄에 테스트 케이스의 개수 가 주어진다.
각 테스트 케이스의 첫 줄에는 두 정수 와 가 주어진다. 는 이미 입력한 글자 수이고, 는 비밀번호 전체의 길이다. 다음 줄에는 개의 실수 가 공백으로 구분되어 주어진다. 는 비밀번호의 번째 글자를 제대로 입력했을 확률이다. 각 실수는 숫자와 소수점 하나로만 이루어지며, 소수점이 맨 앞이나 맨 뒤에 오지는 않는다.
제한
- 모든 에 대해
출력
각 테스트 케이스마다 Case #x: y 형식으로 한 줄씩 출력한다. 는 1부터 시작하는 테스트 케이스 번호이고, 는 최적의 전략을 골랐을 때 앞으로 더 눌러야 하는 키 입력 횟수의 기댓값이다. 이미 입력한 개의 글자는 세지 않는다.
는 소수점 아래 여섯째 자리에서 반올림해 소수점 아래 여섯 자리를 빠짐없이 적는다. 예를 들어 답이 7이면 7.000000으로 쓴다.