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광부

시간 제한1.5초메모리 제한512 MB

요약
광산 바닥 폴리라인 위 등불 위치마다 바닥을 가로지르지 않으며 밝힐 수 있는 구간의 양 끝을 구한다.
난이도

어려움10점 중 9점

유형
기하, 이분 탐색, 그리디, 누적 합
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

광산 동굴의 바닥을 좌표평면 위의 꺾은선으로 생각한다. 이 꺾은선은 n+1n + 1개의 꼭짓점 (x0,y0),(x1,y1),…,(xn,yn)(x_0, y_0), (x_1, y_1), \ldots, (x_n, y_n)과 이웃한 꼭짓점을 잇는 nn개의 선분으로 이루어진다. 바닥은 원점에서 시작해 왼쪽에서 오른쪽으로 뻗어 나가고 xx축 위에서 끝난다. 즉 0=x0<x1<…<xn0 = x_0 < x_1 < \ldots < x_n이고 y0=yn=0y_0 = y_n = 0이다.

꼭짓점 (xi−1,yi−1)(x_{i-1}, y_{i-1})과 꼭짓점 (xi,yi)(x_i, y_i)를 잇는 선분은 두 정수 did_i와 kik_i로 주어진다. did_i는 선분을 xx축에 정사영한 길이이고, kik_i는 선분이 놓인 직선의 기울기이다. 따라서 (xi,yi)=(xi−1+di,yi−1+kidi)(x_i, y_i) = (x_{i-1} + d_i, y_{i-1} + k_i d_i)이다.

예제 데이터를 나타낸 그림

광부는 동굴 바닥보다 위에 있는 임의의 점 AA에 램프를 걸 수 있다. 선분 ABAB가 동굴 바닥을 가로지르지 않으면 램프가 바닥 위의 점 BB를 비춘다고 한다. 선분 ABAB가 바닥에 한 점에서 닿거나 선분을 따라 닿는 것은 허용된다. 램프는 AA 바로 아래에 있는 바닥 위의 점 A′A'을 당연히 비춘다.

점 AA에 있는 램프의 주 구간은 광부가 A′A'에서 출발해 바닥을 따라 걸어서 도달할 수 있는 바닥의 영역이다. 이때 광부는 걷는 내내 점 AA의 램프에 비춰져 있어야 한다.

램프를 걸 수 있는 위치 qq개가 주어진다. 각 위치에 대해 그 위치에 건 램프의 주 구간의 왼쪽 끝과 오른쪽 끝을 구하시오.

입력

첫째 줄에 동굴 바닥을 이루는 선분의 수 nn과 램프를 걸 수 있는 위치의 수 qq가 주어진다. (1≤n,q≤100 0001 \le n, q \le 100\,000)

다음 nn개의 줄 중 ii번째 줄에는 ii번째 선분의 정사영 길이 did_i와 기울기 kik_i가 주어진다. (1≤di≤1091 \le d_i \le 10^9, −109≤ki≤109-10^9 \le k_i \le 10^9) 바닥의 꼭짓점은 0=x0<x1<…<xn≤1090 = x_0 < x_1 < \ldots < x_n \le 10^9, y0=yn=0y_0 = y_n = 0, −109≤yi≤109-10^9 \le y_i \le 10^9를 만족한다.

다음 qq개의 줄 중 ii번째 줄에는 ii번째 위치의 좌표 xi′x'_i, yi′y'_i가 주어진다. (0≤xi′≤xn0 \le x'_i \le x_n, −109≤yi′≤109-10^9 \le y'_i \le 10^9) 모든 위치는 동굴 바닥보다 엄격하게 위에 있다.

출력

qq개의 줄을 출력한다. ii번째 줄에는 ii번째 위치에 건 램프의 주 구간에서 왼쪽 끝의 xx좌표와 오른쪽 끝의 xx좌표를 공백으로 구분해 순서대로 출력한다. 구하는 좌표는 항상 정수이다.

예제2

  1. 예제 1

    입력
    4 3
    2 1
    2 -1
    2 1
    2 -1
    0 2
    5 3
    4 1
    
    예상 출력
    0 2
    2 8
    2 6
    
  2. 예제 2

    입력
    8 4
    2 0
    1 -2
    1 4
    2 -2
    4 0
    2 1
    1 -1
    1 1
    5 3
    9 -1
    3 3
    13 4
    
    예상 출력
    4 12
    4 12
    0 4
    4 14