각 테스트 케이스마다 너비 w, 높이 h인 셀을 별표로 채우고 파이프, 마이너스, 플러스로 격자 무늬를 출력한다.
쉬움2구현시뮬레이션문자열면접 대비아직 제출이 없습니다시간 제한10초메모리 제한512 MB1970년대와 1980년대 유닉스 시스템에서 흔히 볼 수 있던 게임은 텍스트 모드로 만들어졌다. 이런 게임 대부분은 말이나 아이템을 행과 열에 배치하는 격자를 기본 배치로 쓴다. 틱택토, 체스, 지뢰 찾기가 대표적인 예다. 이런 게임에 쓸 수 있는 간단한 텍스트 기반 격자 배치 엔진을 만들어 보자.
주어진 크기에 맞춰 텍스트 격자 무늬를 출력하라. 세로선은 |(파이프), 가로선은 -(마이너스), 선이 만나는 곳은 +(플러스)로 출력한다. 나머지 칸은 모두 *(별표)로 채운다.
첫째 줄에 테스트 케이스의 수 N (1≤N≤100)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 각각 양의 정수 네 개 row, col, w, h가 주어진다. row는 행의 수, col은 열의 수이고, w와 h는 격자 한 칸의 너비와 높이다. (1≤row,col≤10, 1≤w,h≤5)
각 테스트 케이스마다 먼저 Case #x: 형식으로 한 줄을 출력한다. x는 1부터 시작하는 테스트 케이스 번호다. 이어서 격자 무늬를 출력한다.
격자 무늬는 row⋅(h+1)+1개의 줄로 이루어지고 각 줄의 길이는 col⋅(w+1)+1이다. 가로 경계선 줄은 +로 시작하고 - w개와 + 하나를 col번 이어 붙인 것이다. 칸 내부 줄은 |로 시작하고 * w개와 | 하나를 col번 이어 붙인 것이다. 가로 경계선 줄로 시작하고, 각 행마다 칸 내부 줄 h개와 가로 경계선 줄 하나가 이어진다. 형식은 예제 출력을 참고하라.