N번의 라운드마다 두 카드의 별, 원, 사각형, 삼각형 개수를 차례로 비교해 누가 이기는지 또는 무승부인지 출력한다.
쉬움3구현배열시뮬레이션면접 대비아직 제출이 없습니다시간 제한2초메모리 제한512 MB두 어린이 A와 B가 딱지놀이를 한다. 규칙은 다음과 같다. 두 어린이는 처음에 딱지를 여러 장 가지고 있고, 매 라운드마다 각자 자신의 딱지 중 한 장을 낸다. 딱지에는 별(★), 동그라미(●), 네모(■), 세모(▲) 네 가지 모양 중 하나 이상이 그려져 있다. 두 어린이가 낸 딱지 중 어느 쪽이 더 강한지는 다음 순서로 정한다.
예를 들어 두 어린이가 낸 딱지가 다음 그림과 같다고 하자.

A의 딱지에는 별이 하나 있고 B의 딱지에는 별이 없으므로 A가 이긴다. 이 그림을 라운드 1이라고 하고 라운드 2부터 5까지가 아래 표와 같다면, 라운드 2와 3의 승자는 B, 라운드 4의 승자는 A이고, 라운드 5는 무승부라서 결과를 D로 적는다.
| 라운드 | A의 딱지 | B의 딱지 | 결과 |
|---|---|---|---|
| 1 | ★ | ●●■▲ | A |
| 2 | ■★●■▲ | ★●●▲ | B |
| 3 | ●■▲▲ | ■●■▲ | B |
| 4 | ★●■▲ | ★●■ | A |
| 5 | ★★■●▲ | ★■★▲● | D |
별, 동그라미, 네모, 세모를 각각 숫자 4, 3, 2, 1로 나타낸다. 라운드 1을 예로 들면 A가 낸 딱지의 ★는 4로, B가 낸 딱지의 ●●■▲는 3 3 2 1로 나타낸다.
라운드 수 N과 두 어린이가 순서대로 내는 딱지 정보가 주어질 때, 라운드마다 결과를 구하는 프로그램을 작성하시오.
첫째 줄에 딱지놀이의 총 라운드 수 N이 주어진다. N은 1≤N≤1,000인 자연수이다.
둘째 줄에는 라운드 1에서 어린이 A가 내는 딱지에 그려진 모양의 총 개수 a가 주어지고, 이어서 a개의 정수가 주어진다. a는 1≤a≤100이고, 각 정수는 4, 3, 2, 1 중 하나로 어린이 A가 낸 딱지의 모양을 나타낸다. 정수가 4, 3, 2, 1 순서로 주어지지 않을 수 있으니 주의하라.
셋째 줄에는 라운드 1에서 어린이 B가 내는 딱지 정보가 같은 형식으로 주어진다. 모양의 총 개수 b도 1≤b≤100이고, 뒤따르는 b개의 정수 역시 4, 3, 2, 1 중 하나이며 순서대로 주어지지 않을 수 있다.
이어지는 두 줄에는 라운드 2에서 두 어린이가 낸 딱지를 같은 형식으로 나타낸다. 이런 식으로 라운드마다 정보가 두 줄씩, N개 라운드의 딱지 정보가 차례대로 총 2N개의 줄에 주어진다.
총 N개의 줄을 출력한다. i번째 (1≤i≤N) 줄에는 라운드 i의 결과를 정확히 한 글자로 출력한다. A가 이겼으면 A, B가 이겼으면 B, 무승부이면 D를 출력한다.