힘 겨루기
시간 제한1초메모리 제한4 MB
두 선수의 N개 라운드별 힘이 주어질 때, 한 번만 쓸 수 있는 1.5배 특수 기술과 다음 라운드 패널티를 고려해 누적 힘이 K 이상이 되거나 한쪽이 50 이상 앞서면 끝나는 대결의 승자를 판정한다.
문제
서기 2045년, 세상은 어마무시하게 발전해서 엄청나게 힘이 강한 AI가 널리 보급되었다. 헬스를 열심히 하던 junie는 자신의 힘을 확인하기 위해서 코드네임 “TEST_SUBJECT_107”과 힘 겨루기를 하기로 했다.
힘 겨루기는 총 N개의 라운드로 구성되어있고, i라운드에 junie는 Ai의 힘을, TEST_SUBJECT_107는 Bi의 힘을 준다. 둘 다 K 이상의 힘을 버티지 못하기 때문에 지금까지 준 힘 (누적힘)이 K보다 크거나 같아지면 상대가 타격을 받고 게임이 종료된다. 또한 junie가 TEST_SUBJECT_107보다 많은 누적힘을 주고 그 차이가 50 이상이 되면 인간의 고등한 능력을 사용한 한판승으로 게임이 끝난다. 힘 겨루기의 승자는 후술할 규칙에 따라 결정된다.
junie는 TEST_SUBJECT_107를 못 이긴다는 생각에 비장의 필살기 "OverPower"를 준비했다. 이 필살기는 한 번만 사용할 수 있고, i번째 라운드에서 사용하면 junie가 Ai 대신 1.5Ai의 힘을 줄 수 있다. 그 값이 정수가 아닐 경우 정수로 버림한다. 하지만 이 필살기에는 부작용이 있어서, junie가 추가로 준 힘의 양만큼 다음 라운드에서 힘이 빠지게 된다. 그 결과로 음수의 힘을 줄 수도 있으며, 이것도 누적힘에 반영된다.
예를 들어서, 첫 번째 라운드에 10, 두 번째 라운드에 18의 힘을 주고, 첫 번째 라운드에서 OverPower를 사용한다고 하자. 그러면 첫 번째 라운드에서 15의 힘을 주고, 두 번째 라운드에서 5의 힘을 뺀 13의 힘을 주게 된다.
힘 겨루기의 승자는 다음과 같이 결정된다. 한 쪽만 상대에게 타격을 주었을 경우 그 쪽이 승리한다. 두 선수가 동시에 타격을 받으면 OverPower의 사용 유무에 따라 승패가 달라진다. OverPower를 사용했을 경우 TEST_SUBJECT_107의 승리가 되며, 사용하지 않았을 경우 junie의 승리가 된다. 두 선수가 동시에 타격을 받지 않고 한판승으로 게임이 끝날 경우 junie가 승리한다. N라운드가 끝날 때까지 아무도 타격을 주지 않고 한판승도 일어나지 않으면 무승부로 끝난다.
junie는 너무 똑똑해서 어떻게든 지지 않으려고 한다. 각 라운드마다 junie와 TEST_SUBJECT_107이 주는 힘이 주어질 때, 과연 힘 겨루기의 승자는 누가 될까?
메모리 제한에 유의하라.
입력
N(1 ≤ N ≤ 400000)과 K(100 ≤ K ≤ 1000)이 주어진다
다음 줄부터 N개의 줄에 junie와 TEST_SUBJECT_107의 힘이 주어진다. 모든 힘은 0 이상 60 이하이다.
출력
최종 승리자의 숫자를 출력한다.
junie의 승리는 1, TEST_SUBJECT_107의 승리는 -1, 무승부는 0을 출력한다.