재미있는 숫자 게임
시간 제한0.5초메모리 제한512 MB
4자리 수 N과 턴 수 M이 주어집니다. 한 턴에 한 자리를 1 올리고 9는 0이 될 때, M턴 뒤 값이 N보다 크면 코사가의 승리를 판단합니다.
문제
구사과와 큐브러버가 "숫자 게임"을 한다. 게임은 다음 규칙에 따라 진행한다.
- 4자리 정수 과 턴의 수 을 정한다.
- 구사과가 먼저 시작하고, 두 사람은 번갈아 가며 턴을 진행한다.
- 자기 턴이 되면 정수의 숫자 하나를 골라 1 증가시킨다. 고른 숫자가 9라면 0이 된다.
예를 들어 3590은 4590, 3690, 3500, 3591 가운데 하나로 바꿀 수 있다. 게임이 끝난 뒤 정수가 보다 크면 구사과가 이기고, 그렇지 않으면 큐브러버가 이긴다. 두 사람은 최선을 다해 게임을 한다.
과 이 주어졌을 때 누가 이기는지 구하는 프로그램을 작성하시오.
입력
첫째 줄에 4자리 정수 과 이 주어진다.
출력
구사과가 이기면 koosaga, 큐브러버가 이기면 cubelover를 출력한다.