Кэл Кестис обнаружил древний храм Силы. Вход в храм находится в прямоугольной пещере. Чтобы попасть в храм, нужно открыть рунический замок, которым запечатан вход.
Пещера, в которой находится вход в храм, имеет размеры n×m метров, и поделена на квадраты размера 1×1 метр. Представим пещеру в виде таблицы n×m, строки которой пронумерованы от 1 до n сверху вниз, а столбцы --- от 1 до m слева направо. В некоторых квадратах находятся рунические камни, а остальные квадраты свободны. Кэл может перемещаться только по свободным квадратам. За единицу времени он может переместиться из квадрата в соседний по стороне.
Сейчас Кэл находится в некотором квадрате пещеры. Чтобы открыть вход в храм, нужно в правильном порядке коснуться нескольких рунических камней. После чего, Кэл должен дойти до квадрата, в котором откроется вход в храм. Чтобы коснуться рунического камня, расположенного в некотором квадрате, Кэл должен встать в квадрате, соседнем по стороне. На то, чтобы коснуться камня, Кэл не тратит дополнительного времени.
За Кэлом гонятся инквизиторы Империи, и он хочет узнать, за какое минимальное время можно открыть замок и войти в храм. Помогите ему узнать эту величину.
В первой строке даны три целых числа n, m и k --- размеры пещеры и длина последовательности камней, до которых Кэл должен дотронуться (1≤n,m≤100; 0≤k≤100).
В следующих n строках дано по m символов --- описание пещеры. Символ <<\#>> соответствует непроходимой клетке, содержащей камень. Все остальные клетки свободны. Символ <<S>> соответствует квадрату, в котором Кэл находится изначально. А символ <<F>> соответствует квадрату, в котором откроется вход в храм. Кэл должен будет прийти в него после того, как откроет замок. Все остальные символы равны <<.>>. Гарантируется, что символы <<S>> и <<F>> встречаются ровно по одному разу.
В следующих k строках даны по два целых числа x_i и y_i --- номер строки и столбца, на пересечении которых находится i-й камень, которого Кэл должен коснуться. Гарантируется, что квадрат на пересечении строки номер x_i и столбца номер y_i содержит камень для всех i от 1 до k.
Если Кэл не сможет открыть замок и войти в храм, выведите число −1. Иначе, выведите минимальное время, необходимое, чтобы открыть замок и дойти до входа в храм.
В первом примере, Кэл сначала должен дойти до квадрата (1,2) за 8 шагов. Коснуться камня (1,1). Перейти в соседний справа квадрат. Коснуться камня (2,3). Затем, дойти до квадрата (3,2) за 7 шагов. Коснуться камня (2,2). Перейти в соседний слева квадрат. После чего, его маршрут закончится. Суммарно он потратит 8+1+7+1=17 единиц времени.