Сегодня Аквамен решил заняться разминированием старого минного поля времен Второй мировой войны. Поле состоит из n строк и m столбцов квадратных клеток, в каждой из которых изначально закопана мина. Будем обозначать клетку на пересечении x-й строки и y-го столбца как (x,y). Так как работа по извлечению мин довольно утомительна, Аквамен будет иногда задавать вам вопросы следующего вида. Артур говорит вам клетку (x,y) и одно из четырех направлений (вверх, вниз, влево, вправо) и просит найти ближайшую к (x,y) клетку в выбранном направлении, в которой еще есть мина, либо сказать, что такой клетки нет.
В первой строке даны три целых числа n, m и q --- размеры поля и количество запросов (1≤n,m≤2,000; 1≤q≤106). В следующих строках даны запросы. Каждый запрос начинается с символа, а затем идут два целых числа x_i и y_i (1≤x_i≤n, 1≤y_i≤m). Если символ равен <<c>>, это означает, что Артур выкопал мину в клетке (x_i,y_i). Гарантируется, что он выкапывает мину в каждой клетке не более одного раза. Иначе, Аквамен просит вас найти ближайшую к клетке (x_i,y_i) клетку, в которой еще есть мина, в выбранном направлении. Если символ равен <<u>>, то направление --- вверх, если символ --- <<d>>, направление --- вниз, если символ --- <<l>>, направление --- влево, и если символ --- <<r>>, направление --- вправо.
На каждый вопрос выведите искомую клетку, или <<-1>>, если такой клетки нет.