거스름돈
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거스름돈을 줄 때마다 보유한 지폐로 장수가 가장 적도록 골라, 큰 액면부터 출력합니다.
문제
비트랜드의 소매 체인 "Baxima"는 매장을 현대화하고 스마트 계산대를 설치하려고 한다. 스마트 계산대의 구성 요소 중 하나는 비트(비트랜드의 화폐)로 거스름돈을 자동으로 내주는 로봇이다.
비트 지폐의 액면가는 이다.
하루가 시작될 때 계산대는 비어 있다. 이후 모든 거래가 기록된다. 계산대에 넣는 지폐의 액면가가 기록되는 것이다. 필요한 것은 고객마다 거스름돈을 어떻게 고를지 계산하는 소프트웨어다.
고객에게 거스름돈으로 줄 지폐 수가 가장 적도록, 로봇이 어떤 액면가의 지폐를 내줘야 하는지 구하는 프로그램을 작성하라.
입력
첫 줄에 거래 수 가 주어진다. 이어지는 개의 줄에는 정수 가 하나씩 주어진다.
- 이면 는 비트 지폐의 액면가 중 하나이며, 이 액면가의 지폐를 계산대에 넣는다는 뜻이다.
- 이면 고객에게 거스름돈을 내줘야 한다는 뜻이며, 계산대에서 해당하는 지폐를 꺼내야 한다.
출력
거스름돈을 내주는 거래()마다 거스름돈으로 쓴 지폐의 액면가를 큰 것부터 작은 순서로 한 줄에 출력한다. 로봇은 지폐 수가 가장 적도록 돈을 내줘야 한다.
계산대에는 거스름돈을 내주기에 충분한 지폐가 항상 있다고 가정한다.
제한
또는 .