(빠른) 숲속 산책
시간 제한2초메모리 제한1024 MB
격자 모양 산책로의 교차점과 통행 횟수 제한이 주어질 때, 규칙에 따라 Brice의 산책을 시뮬레이션하고 산책이 끝나는 교차점의 좌표를 구합니다.
문제
브라이스 빌슨은 가까운 숲인 Orthogonal Woods에서 조깅하기를 좋아한다. 이 숲은 모든 길이 양방향이고 직각 격자를 따라 놓여 있으며, 모든 굽이가 90도여서 이런 이름이 붙었다. 브라이스는 조깅에 대해 조금 까다로워서, 두 개 이상의 길이 만나는 교차점에 이를 때마다 정해진 규칙을 따른다. 규칙은 다음과 같다.
- 남은 갈래가 세 개이면 가운데 길을 택한다.
- 남은 갈래가 두 개뿐이면 왼쪽 길을 택한다.
- 택할 갈래가 없으면 조깅을 끝내고 가장 가까운 출구로 걸어간다.
브라이스는 다른 면에서도 까다롭다. 그는 각 길마다 "관심도"라는 양의 정수를 매겨 두었다. 관심도는 그 길을 달리는 재미가 얼마나 큰지를 나타내며, 값이 클수록 재미있는 길이다. 길의 관심도가 이면 브라이스는 조깅 중에 그 길을 최대 번만 지난다. 번째 통과 이후에는 그 길이 브라이스에게 없는 것으로 취급된다. 예를 들어 그 길을 포함하던 세 갈래 교차점은 두 갈래 교차점이 되고, 두 갈래 교차점은 한 갈래 교차점이 된다. 그림 L.1에 예가 나와 있다.

그림 L.1: 샘플 입력 1에 해당하는 공원
브라이스가 왼쪽 그림의 교차점 D에서 북쪽을 향해 공원에 들어간다고 하자. 각 길 옆의 숫자는 관심도다. 그는 경로 DFGCBADFGCBA를 따라 이동하고, 이때 A와 B를 잇는 길은 두 번 지나서 제거된다. 오른쪽 그림은 갱신된 관심도와 이 제거된 길을 보여 준다. 교차점 A에서 브라이스는 경로 ADFGCBEDA를 따르며, 막다른 곳에 이르러 조깅을 끝낸다.
입력
첫 줄에는 교차점의 수 과 교차점 사이의 길의 수 이 주어진다(). 다음 줄에는 교차점의 위치를 나타내는 정수 쌍 개가 주어진다. 교차점은 입력된 순서대로 1부터 까지 번호가 매겨지며, 모든 위치 값 는 을 만족한다. 이어서 개의 줄에 각각 정수 (, )가 주어지며, 이는 교차점 와 를 잇고 관심도가 인 길이 있다는 뜻이다. 모든 길은 가로 또는 세로이며, 지정된 교차점 외의 다른 교차점에는 닿지 않는다. 마지막 줄에는 정수 ()와 문자 가 주어진다. 이는 브라이스가 교차점 에서 방향 의 길을 택하며 조깅을 시작한다는 뜻이다. 교차점 에서 방향 로 향하는 길은 항상 존재한다.
출력
브라이스가 조깅을 끝내는 위치를 출력한다.