만드는 중입니다

아직 만드는 중이라 바뀔 수 있습니다

핑크빈 레이드

면접 대비

시간 제한1초메모리 제한1024 MB

요약
세 캐릭터의 스킬 주기와 피해량, 핑크빈의 체력이 주어질 때 체력이 0 이하로 떨어지는 시각을 구합니다.
난이도

쉬움10점 중 3점

유형
시뮬레이션, 구현
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

UNIST, DGIST, POSTECH의 마스코트인 윤이, 달구, 포닉스는 초등학생 시절부터 메이플스토리를 즐겨 했다.

메이플스토리는 2003년 4월 29일에 상용 서비스를 시작했고, 2023년 4월 29일에 20주년을 맞은 넥슨의 대표 게임 중 하나이다.

메이플스토리 월드는 메이플스토리와 그 외 IP를 사용해 누구나 변형 게임을 만들 수 있는 창작 플랫폼이다. 메이플스토리 월드에서 플레이할 수 있는 메이플랜드는 빅뱅 업데이트 이전의 메이플스토리를 구현한 '과거로의 회귀' 컨셉의 팬 게임이다.

세 마스코트는 밀린 과제에서 벗어나 옛 추억을 되살리려고 메이플랜드를 시작했다. 셋은 매일 함께 사냥하며 성장했다. 어느 날 세 마스코트는 충분히 성장했다고 판단하고, 악명 높은 보스 몬스터 핑크빈을 사냥하러 나섰다.

세 마스코트가 핑크빈을 사냥하는 방법은 다음과 같다. 핑크빈이 등장해 사냥이 시작되는 시점을 00초라고 하면, 셋은 00초에 일제히 자신의 스킬을 사용한다. 그 뒤 각 마스코트는 일정한 주기마다 스킬을 반복해서 사용한다. 스킬을 사용하면 스킬의 대미지 수치만큼 핑크빈의 체력이 줄어든다. 핑크빈의 체력이 00 이하가 되는 순간 사냥이 끝난다. 각 마스코트가 스킬을 사용하는 주기와 스킬의 대미지는 서로 다를 수 있다.

세 마스코트의 스킬 주기와 대미지, 그리고 핑크빈의 체력이 주어질 때, 셋이 핑크빈을 사냥하는 데 몇 초가 걸릴지 예상해 보자.

입력

첫째 줄에 윤이가 스킬을 사용하는 주기 CUC_U와 스킬의 대미지 DUD_U가 주어진다. (1≤CU≤DU≤1 000)(1 \le C_U \le D_U \le 1\,000)

둘째 줄에 달구가 스킬을 사용하는 주기 CDC_D와 스킬의 대미지 DDD_D가 주어진다. (1≤CD≤DD≤1 000)(1 \le C_D \le D_D \le 1\,000)

셋째 줄에 포닉스가 스킬을 사용하는 주기 CPC_P와 스킬의 대미지 DPD_P가 주어진다. (1≤CP≤DP≤1 000)(1 \le C_P \le D_P \le 1\,000)

넷째 줄에 핑크빈의 체력 HH가 주어진다. (1≤H≤5 000)(1 \le H \le 5\,000)

모든 입력은 정수이며, 스킬을 사용하는 주기의 단위는 초이다.

출력

세 마스코트가 핑크빈을 사냥하는 데 걸리는 시간을 초 단위로 출력한다.

예제2

  1. 예제 1

    입력
    12 19
    8 18
    6 15
    102
    
    예상 출력
    12
    
  2. 예제 2

    입력
    11 896
    334 396
    326 789
    1701
    
    예상 출력
    0