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Swipe

시간 제한1초메모리 제한1024 MB

요약
두 배열 A와 B가 주어질 때, 구간을 왼쪽 값 또는 오른쪽 값으로 덮어쓰는 스와이프를 써서 A를 B로 만들 수 있는지 판단합니다. 가능하면 스와이프 순서를 출력합니다.
난이도

어려움10점 중 8점

유형
배열, 그리디, 구현
정답자
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문제

Swipe는 최근 인기가 크게 오른 새 모바일 게임이다. 각 레벨에서는 크기가 NN인 정수 배열 AA와 BB가 주어진다. 레벨의 목표는 배열 AA를 배열 BB로 바꾸는 것이다.

배열 AA에 대해 두 가지 스와이프 연산을 할 수 있다.

  • 오른쪽 스와이프: 부분 배열 [ℓ,r][\ell, r]을 고르고, 모든 ℓ≤i≤r\ell \le i \le r에 대해 Ai=AℓA_i = A_\ell로 놓는다.
  • 왼쪽 스와이프: 부분 배열 [ℓ,r][\ell, r]을 고르고, 모든 ℓ≤i≤r\ell \le i \le r에 대해 Ai=ArA_i = A_r로 놓는다.

예를 들어 A=[0,1,2,3,4,5]A = [0, 1, 2, 3, 4, 5]에서 [2,4][2, 4]에 오른쪽 스와이프를 하면 [0,1,2,2,2,5][0, 1, 2, 2, 2, 5]가 된다. 같은 배열에서 [3,5][3, 5]에 왼쪽 스와이프를 하면 [0,1,2,5,5,5][0, 1, 2, 5, 5, 5]가 된다. 배열의 인덱스는 0부터 시작한다.

이 게임에는 깰 수 없는 레벨이 있다. AA를 BB로 바꿀 수 있는지 판단하라. 바꿀 수 있다면 그렇게 만드는 스와이프 연산의 순서를 구하라.

입력

첫째 줄에 두 배열의 길이인 양의 정수 NN이 주어진다.

둘째 줄에는 배열 AA의 원소 NN개가 공백으로 구분되어 주어진다.

셋째 줄에는 배열 BB의 원소 NN개가 공백으로 구분되어 주어진다.

출력

AA를 BB로 바꿀 수 없으면 첫째 줄에 NO를 출력한다. 바꿀 수 있으면 첫째 줄에 YES를 출력한다.

다음 줄에는 스와이프 횟수 KK(K≤NK \le N)를 0 이상의 정수로 출력한다. 이어서 KK개의 줄에 세 값 DjD_j, ℓj\ell_j, rjr_j를 출력한다. DjD_j는 오른쪽 스와이프이면 R, 왼쪽 스와이프이면 L이다. 이때 0≤ℓj≤rj<N0 \le \ell_j \le r_j < N이다.

예제3

  1. 예제 1

    입력
    3
    3 1 2
    3 1 1
    
    예상 출력
    YES
    1
    R 1 2
    
  2. 예제 2

    입력
    4
    1 2 4 3
    1 4 2 3
    
    예상 출력
    NO
    
  3. 예제 3

    입력
    4
    2 1 4 3
    2 1 4 3
    
    예상 출력
    YES
    0