레벨 디자인
시간 제한1초메모리 제한1024 MB
연속한 두 방에서 아이템을 가져갈 수 없다는 조건 아래 플레이어가 얻는 최대 점수가 최소가 되도록 1부터 N까지의 점수를 방마다 재배치하고, 그 최대 점수를 구한다.
문제
번부터 번까지 번호가 붙은 개의 레벨이 있다. 각 레벨은 번 순서대로 배치되어 있고, 플레이어는 번 레벨에서 시작해 번 레벨까지 순서대로 진행한다. 이전에 방문했던 레벨로 돌아가거나, 어떤 레벨을 건너뛰는 것은 불가능하다.
번 방과 번 방을 제외한 나머지 개의 방에는 점수를 올려주는 아이템이 하나씩 놓여 있다. 플레이어가 번 방에 놓여있는 아이템을 획득할 경우에는 만큼의 점수를 얻을 수 있다. 플레이어는 각 레벨에서 아이템을 들고 갈지 여부를 자유롭게 정할 수 있으나, 연속한 두 개의 레벨에서 모두 아이템을 들고 가는 것은 불가능하다.
병윤이는 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수가 최소화되도록 아이템을 재배치하고자 한다. 이때, 재배치가 만족해야 하는 조건들은 다음과 같다.
- 번 방에 아이템이 정확히 하나씩 있어야 한다.
- 재배치한 이후 번 방에 놓여있는 아이템이 올려주는 점수를 라 하자. 은 부터 까지의 수가 정확히 한 번씩 등장하는 순열이어야 한다.
위 조건을 만족하는 아이템 배치를 아무거나 하나 구하고, 해당 배치에서 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수를 구해보자.
입력
첫째 줄에 정수 이 주어진다.
출력
첫째 줄에는 을 공백으로 구분하여 출력한다.
둘째 줄에는 해당 레벨 배치에서 플레이어가 얻을 수 있는 최대 점수를 출력한다.
조건을 만족하는 배치가 여러 가지라면 어떤 것을 출력해도 정답으로 인정된다.