중립 관객
시간 제한2초메모리 제한2048 MB
각 질문마다 연속된 선한 마법사 x명과 연속된 악한 마법사 y명을 골라, 모든 쌍의 강도 (a_i + c_j) / (b_i + d_j) 최솟값이 가장 크게 되는 값을 구합니다.
문제
마법사들의 싸움이 계속된다. 오늘 스베토자르는 선한 마법사 명으로 팀을 꾸렸고, 아르글브디티위릴흐디는 악한 마법사 명으로 팀을 꾸렸다.
각 마법사에게는 주문을 걸어 공격하는 능력과 다른 마법사의 주문을 막아내는 방어 능력이 있으며, 둘 다 수로 나타낸다. 번째 선한 마법사의 공격 능력은 , 방어 능력은 이다. 번째 악한 마법사의 공격 능력은 , 방어 능력은 이다.
싸움을 시작하기 전에 각 진영은 자기 팀에서 연속된 마법사들을 고른다. 번째와 번째 마법사가 선택되면 같은 팀의 번째 마법사도 함께 선택된다. 선택된 마법사끼리만 싸운다.
당신은 편을 들지 않는 중립 관객이다. 어느 쪽이 이기는지보다 싸움의 볼거리에 관심이 있다. 서로 다른 팀의 마법사 쌍 중 하나라도 충분히 치열하게 싸우지 않으면 당신은 불만족스럽다. 선한 마법사 와 악한 마법사 의 싸움 강도는 두 마법사의 공격 능력 합을 방어 능력 합으로 나눈 값이다.
선한 마법사 번째부터 번째까지()와 악한 마법사 번째부터 번째까지()의 전체 싸움 강도는 선택된 모든 쌍의 강도 중 최솟값이다.
개의 가정 상황을 생각해 보았다. 각 상황에서 선한 마법사 정확히 명과 악한 마법사 정확히 명이 선택된다고 할 때, 가능한 싸움 강도의 최댓값은 얼마인가?
입력
첫 줄에는 테스트 케이스의 개수 ()가 주어진다.
각 테스트 케이스의 첫 줄에는 세 정수 , , ()가 주어진다. 각각 스베토자르 팀의 마법사 수, 다른 팀의 마법사 수, 가정 상황의 수이다.
둘째 줄에는 개의 정수 이, 셋째 줄에는 개의 정수 이 주어진다. 넷째 줄에는 개의 정수 이, 다섯째 줄에는 개의 정수 이 주어진다.
이어지는 개의 줄에는 각각 두 정수 , (, )가 주어진다. 가정 상황에서 선택되는 선한 마법사 수와 악한 마법사 수이다.
모든 는 1 이상 1000 이하이다. 모든 테스트 케이스에 걸쳐 의 합은 을 넘지 않는다.
출력
각 테스트 케이스마다 개의 줄을 출력한다. 각 줄에는 해당 상황에서 가능한 싸움 강도의 최댓값을 실수 하나로 출력한다. 절대 오차 또는 상대 오차가 이하이면 정답으로 인정한다.
힌트
첫 번째 테스트 케이스에서 각 싸움의 강도는 다음과 같다.
첫 번째 선한 마법사: , , ,
두 번째 선한 마법사: , , ,
세 번째 선한 마법사: , , ,
두 번째 테스트 케이스에는 마법사가 두 명뿐이며, 그 싸움의 강도는 이다.