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지도 생성기

시간 제한1초메모리 제한128 MB

요약
N개의 행성 사이 각 간선이 독립적으로 확률 P로 생길 때, 만들어진 확률 그래프가 연결될 확률을 구한다.
난이도

보통10점 중 7점

유형
동적 계획법, 조합론, 확률
정답자
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문제

우주를 배경으로 한 게임에서 인류는 서로 적대하는 NN개의 행성에 흩어져 살고 있다. 행성 사이를 오갈 때는 특수한 초공간 터널을 사용한다. 각 터널은 두 행성을 연결하며 양방향 통신에 쓰인다. 임의의 두 행성 사이에는 터널이 최대 하나만 존재할 수 있다. 모든 터널의 집합을 게임의 "지도"라고 부른다.

지도는 다음 절차로 무작위 생성된다. 서로 다른 두 행성 ii, jj (1≤i<j≤N1 \le i < j \le N)의 각 쌍마다 균등 분포를 따르는 실수 XijX_{ij} (0≤Xij≤10 \le X_{ij} \le 1)를 서로 독립적으로 생성한다. 주어진 실수 매개변수 PP에 대해 Xij≤PX_{ij} \le P이면 행성 ii와 jj를 잇는 터널을 지도에 추가한다. (따라서 각 쌍은 서로 독립적으로 확률 PP로 연결된다.)

지도가 연결되어 있다는 것은 임의의 두 행성 사이에 하나 이상의 터널로 이루어진 경로가 존재함을 뜻한다. NN과 PP가 주어질 때, 이 절차가 연결된 지도를 생성할 확률을 구하여라.

입력

첫째 줄에 정수 NN (1≤N≤201 \le N \le 20)이 주어진다.

둘째 줄에 실수 PP (0≤P≤10 \le P \le 1)이 주어진다.

출력

생성된 지도가 연결되어 있을 확률을 소수점 아래 정확히 6자리까지 반올림하여 한 줄에 출력한다. (예: 0.500000)

예제2

  1. 예제 1

    입력
    3
    0.5
    
    예상 출력
    0.500000
    
  2. 예제 2

    입력
    2
    0.25
    
    예상 출력
    0.250000