문제
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전체 결과문제 730개
| 제목 | 난이도 | 유형 | 정답자 | 시간 제한 | 메모리 제한 | 채점 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 랜덤 게임~~~~~1 이상 2,147,483,647 이하의 정수를 하나 출력한다. 채점 프로그램이 무작위로 고른 수와의 차이에 따라 세 번의 채점 점수가 매겨진다. | 쉬움1 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 가위바위보두 선수의 가위바위보 선택 확률로 승리 확률을 계산해 각 경기에서 누가 더 유리한지 출력합니다. | 쉬움2 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 주사위 게임각각 연속된 숫자 범위를 가진 주사위 두 개를 굴려 합이 큰 쪽이 이기므로 네 구간에서 승리 확률이 높은 쪽을 구합니다. | 쉬움2 | 확률완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 헤드샷빈 약실에서 딱 소리가 난 뒤 바로 방아쇠를 당기는 경우와 실린더를 돌린 뒤 당기는 경우 중 생존 확률이 높은 쪽을 출력합니다. | 쉬움2 | 확률문자열 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 64 MB | 채점 가능 |
| 수찬은 마린보이야!!N개의 연습 기록이 주어질 때, 산술 평균을 무작위로 하나를 뽑았을 때의 기댓값으로 나눈 값을 구하고, N이 0이거나 분모가 0이면 divide by zero를 출력한다. | 쉬움2 | 수학구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Expected Eyes면이 2개에서 8개인 주사위를 최대 8개 던질 때 모든 눈의 합의 기댓값을 출력한다. | 쉬움2 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 4초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Winning Wagers사건 목록과 패배 시 지불 금액 L이 주어질 때 기대값이 0이 되는 상금 W를 계산한다. | 쉬움2 | 수학확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 인버전의 기댓값길이 N인 순열을 균등하게 뽑을 때 인버전 개수의 기댓값을 구한다. | 쉬움2 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1.2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 복권N, M, K가 주어질 때 1부터 N까지 중 뽑은 두 개의 M개 조합이 적어도 K개 겹칠 확률을 초기하분포로 계산합니다. | 쉬움3 | 조합론수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Smeech확률적 덧셈과 뺄셈 연산자가 들어 있는 전위 표기 Smeech 식을 해석해 기댓값을 소수 둘째 자리까지 구한다. | 쉬움3 | 재귀수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 체육관 게임바구니별 카드 개수를 나타내는 N×N 행렬이 주어질 때, 바구니 1에서 시작하는 마르코프 과정의 처음 10단계 확률 분포를 계산한다. | 쉬움3 | 수학행렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 포 쿼터스이 동전 네 개 게임을 1라운드부터 20라운드까지 진행했을 때 A가 이길 확률, B가 이길 확률, 무승부일 확률을 각각 구한다. | 쉬움3 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 보비의 내기주사위를 Y번 던져 X번 이상 R 이상이 나올 이항 확률을 구해서 배당 W와 비교해 베팅 수락 여부를 판단합니다. | 쉬움3 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 비밀번호 다시 입력하기각 자리 입력이 맞을 확률이 주어질 때 남은 비밀번호를 완성하는 기대 키 입력 횟수가 가장 작아지도록 백스페이스 횟수나 즉시 재시작을 선택합니다. | 쉬움3 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 출근 전쟁 (Small)집에서 사무실로 이어지는 시간표 차량을 순서대로 타고 대기 시간과 주행 시간과 검문 지연의 기댓값을 합해 도착 기댓값을 구합니다. | 쉬움3 | 확률시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 월드컵 베팅최대 10경기의 적중 확률과 배당이 주어질 때, 매 경기 보유 자금의 일정 비율을 거는 사람이 시작 금액보다 많은 돈으로 끝낼 확률을 구한다. | 쉬움3 | 확률완전 탐색 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 32 MB | 채점 가능 |
| 시크릿 산타N개 이름의 균등 무작위 순열에서 적어도 한 명이 자기 이름을 뽑을 확률을 소수점 8자리로 반올림해 구한다. N은 10^12까지 가능하다. | 쉬움3 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 여섯 면두 주사위의 여섯 면에 적힌 값이 주어질 때, 같은 값이 나오면 다시 던진다고 할 때 첫 번째 주사위가 더 큰 값이 나올 확률을 구한다. | 쉬움3 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 투표 (작은 데이터)A 지지자 N명과 B 지지자 M명이 무작위 순서로 투표할 때, 매 투표 직후 A가 계속 앞설 확률을 구한다. | 쉬움3 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 너의 티어는?2000점에서 시작해 승리, 패배, 무승부 확률이 주어진 20경기를 치른 뒤 다섯 티어 각각에 속할 확률을 구한다. | 쉬움3 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 선거전체 N표 중 M표가 V1과 V2로 개표된 상황에서, 남은 표가 각각 50% 확률로 나뉠 때 후보 1이 당선될 확률이 기준 W%를 넘는지 판단한다. | 쉬움3 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 비밀번호 뚫기각 비밀번호가 정답일 확률이 주어질 때, 기대 시도 횟수가 최소가 되도록 순서를 정해 그 값을 구한다. | 쉬움3 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 가위 바위 보 999각 손을 균등한 확률로 내는 채점 프로그램과 999판을 두며, 낼 손 하나(0, 1, 2)를 출력한다. | 쉬움3 | 확률구현+1 | 아직 제출이 없습니다 | 0.1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 좋은 날 싫은 날두 상태 마르코프 연쇄의 전이 확률과 시작 상태가 주어질 때, N일 뒤 각 상태일 확률을 구해 1000을 곱한 값을 출력한다. | 쉬움3 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Bombs In My DeckA장 중 B장이 폭탄인 덱과 C의 체력이 주어질 때, 폭탄마다 5씩 잃어 체력이 0 이하가 되기 전에 폭탄이 아닌 카드가 나올 확률을 구한다. | 쉬움3 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 별꽃의 세레나데 (Easy)확률이 같은 N가지 꽃 종류가 모두 적어도 한 번씩 피어날 때까지 필요한 씨앗 개수의 기댓값을 구한다. | 쉬움3 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| 재우야 임관하자1500개의 평행 세계에서 몬티홀 게임을 진행한다. 각 세계마다 과목 하나를 고르고, 다른 과목 하나가 F라는 답을 들은 뒤 남은 과목으로 선택을 바꾼다. | 쉬움3 | 확률게임 이론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Error비밀번호 길이 n, 정확히 입력한 문자 수 k, 잘못된 키를 눌렀을 확률 p가 주어질 때 continue, backspace, restart 중 기대 완료 시간이 가장 짧은 전략을 고른다. | 쉬움3 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Expected Flight Delay회의 전날부터 거꾸로 성공 확률을 누적해, 요구한 확률 이상이 되는 가장 늦은 출발일을 구한다. | 쉬움3 | 수학확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 타율 분석타율 A와 타석 수 B가 주어질 때, X ~ Binomial(B, A)에 대해 P(X <= c) >= 0.05가 되는 최소 안타 수 c를 구한다. | 쉬움3 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Daniel's Debugging Disaster요청 실패 확률 K가 주어질 때, R번의 시도 중 적어도 한 번은 N개의 독립 요청이 모두 성공할 확률을 계산한다. | 쉬움3 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 2048 MB | 지문만 제공 |
| 축구18개 구간에서 각 팀의 득점 확률이 주어질 때, 적어도 한 팀의 최종 득점 수가 소수가 될 확률을 구합니다. | 보통4 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 토너먼트 승자8명이 참가하는 고정 대진표 토너먼트에서 모든 선수 간 승률이 주어질 때 각 선수가 우승할 확률을 계산합니다. | 보통4 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 쿠폰1부터 N까지 쿠폰을 모두 모으는 데 필요한 구매 횟수의 기댓값을 계산해서 정수 또는 약분된 대분수 형태로 출력합니다. | 보통4 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 헤드샷원형으로 배열된 총알 유무 문자열이 주어질 때, 이전 칸이 비어 있었다는 조건에서 바로 쏘는 것과 다시 돌리는 것 중 어느 쪽이 발사 확률이 낮은지 판단합니다. | 보통4 | 문자열확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 선형 파친코선형 파친코 문자열이 주어질 때, 임의의 문자 위치에 떨어뜨린 공이 구멍이나 양 끝으로 빠져나갈 확률을 백분율로 구해 소수점을 버리고 정수로 출력한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 무늬 분포각 (a, b) 쌍마다 상대편이 가진 한 슈트의 a+b장이 a장과 b장으로 나뉠 확률을 계산한다. | 보통4 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 블랙잭n개의 덱과 공개된 세 장의 카드가 주어질 때, 플레이어의 두 장 합이 딜러의 두 장 합을 이길 확률을 계산한다. | 보통4 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 인도미앞선 N명이 남은 재고 중에서 rice, sugar, Indomie를 무작위로 하나씩 고르고 Indomie는 S개로 제한될 때, Felix 차례에 Indomie가 남아 있을 확률을 백분율로 구한다. | 보통4 | 확률조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 다트판링 반지름과 가우스 산포로 섹터 평균값과 트리플·더블 배율을 적용한 기댓값을 계산합니다. | 보통4 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 음료수 내기빨간 공이 처음 나올 때까지 두 사람이 번갈아 공을 뽑을 때 선공이 빨간 공을 뽑을 확률을 기약분수로 구합니다. | 보통4 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 경적 울리기이산 분포를 따르는 N대 차량의 출발 지연 합이 T초 이하일 확률을 계산합니다. | 보통4 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 장터판 (Small)고정한 주사위는 값을 유지하고 빈 칸은 균등하게 굴러 각 칸이 자신을 포함한 길이 2부터 4의 같은 눈 연속 구간에 따라 점수를 받으므로 모든 결과를 열거해 평균합니다. | 보통4 | 완전 탐색확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 공의 충돌직선 위에 놓인 N개의 공이 각각 무작위로 방향을 정할 때, 시간 T 안에 일어나는 충돌 횟수의 기댓값을 구한다. | 보통4 | 확률완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 조약돌 꺼내기색깔별 조약돌 개수가 주어질 때, K개를 무작위로 뽑아 모두 같은 색일 확률을 소수점 10자리까지 구한다. | 보통4 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 햄릿각 행동이 더 높은 번호의 상태에 대한 확률분포를 주는 DAG에서 상태 1에서 출발해 얻을 수 있는 최대 기댓값을 구해 소수 둘째 자리로 반올림한다. | 보통4 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 드래그스터모든 쌍의 승리 확률과 토너먼트 대진표가 주어질 때, 1번 선수가 우승할 확률을 구한다. | 보통4 | 확률트리+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 승부 예측네 나라 사이 여섯 경기의 승리, 무승부, 패배 확률이 주어질 때, 각 나라가 조 2위 안에 들어 다음 라운드에 진출할 확률을 구한다. | 보통4 | 확률완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| Token and Dice무한 격자 위의 토큰을 (0, 0)으로 옮기는 상호작용 문제로, 매 단계마다 새로 주어지는 주사위를 받을지 버릴지 정하고 주사위 합에 맞는 거리만큼 이동한다. | 보통4 | 시뮬레이션구현+2 | 아직 제출이 없습니다 | 8초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Birthday Paradox각 생일을 공유하는 사람 수가 주어질 때, P명 중 그 분포가 나타날 확률을 계산해 상용로그 값을 출력한다. | 보통4 | 확률조합론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 반짝반짝 2전구 N개와, 이웃한 두 전구 중 하나만 켜질 때 불이 들어오는 추가 전구 N-1개가 있을 때 켜진 전구 개수의 기댓값을 구한다. | 보통4 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Drunk Passenger첫 승객이 술에 취해 다른 승객의 좌석에 무작위로 앉고, 이후 승객은 자기 좌석이 차 있으면 빈 좌석을 무작위로 고를 때 마지막 승객의 좌석이 점유될 확률을 구한다. | 보통4 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Fizz and Buzz3, 5, 또는 둘 다로 나누어지는 수들로 이루어진 수열이 주어질 때, 각 위치의 수가 3의 배수 집합에서 뽑혔는지 5의 배수 집합에서 뽑혔는지 추측하되 오류를 1200개 이하로 유지한다. | 보통4 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Monty's Halld개의 문 중 s개를 고르면 몬티가 빈 문 e개를 열어 주고 다시 s개를 고를 수 있을 때, 최적으로 플레이할 때의 최대 승리 확률을 구한다. | 보통4 | 확률게임 이론+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 균등분포와 정규분포크기 5000인 표본 100개가 각각 균등분포 U(0,1) 또는 절단 정규분포 N(0.5, 0.1)에서 나왔을 때, 어느 분포에서 나왔는지 판별한다. | 보통4 | 확률수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 연금 분배연금 수령자의 시작 나이 분포 q와 인구 나이 분포 r이 주어질 때, 태어날 때 적히는 연금 티켓 분포 p를 복원한다. | 보통4 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Кубок Гагарина두 경기장에서의 각 팀 승리 확률이 주어질 때, 7판 4선승 시리즈가 주어진 스코어로 끝날 확률을 구한다. | 보통4 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| Die Hard눈금이 중복될 수 있는 6면체 주사위 3개가 주어질 때, 존이 먼저 하나를 고르고 한스가 남은 둘 중 하나를 고르면, 어느 쪽을 골라도 존이 이길 확률이 1/2 이상이 되는 가장 작은 주사위 번호를 찾는다. | 보통4 | 확률완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| MatKor Cup 예비소집 자리 배치M개의 자리 중 서로 다른 N개에 참가자를 배정하고, 같은 방식으로 독립적으로 예측할 때 자리가 일치하는 참가자 수의 기댓값을 구한다. | 보통4 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 2교시: 체육직사각형 운동장에서 슈터의 위치와 수평 골대가 주어질 때, 아래쪽 변에서 균등하게 고른 점을 향해 찬 공이 골대에 들어갈 확률을 구한다. | 보통4 | 기하수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 지문만 제공 |
| 요구르트의 유통기한양의 합이 최대인 k개의 요구르트를 고르고 동점이면 불량품을 마실 확률이 최소가 되도록 선택한 뒤 그 확률을 퍼센트로 출력합니다. | 보통5 | 그리디정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 세비 게임다섯 개의 주사위를 한 번 굴린 뒤, 최소 두 개를 다시 굴려서 이후 점수의 기댓값을 최소화하는 주사위 조합을 사전순으로 가장 작게 고르는 문제입니다. | 보통5 | 확률완전 탐색+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 게임, 세트, 매치포인트 승률 p가 주어졌을 때 테니스 규칙에 따라 게임, 세트, 매치 승률을 계산하는 문제입니다. | 보통5 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 미니멀 백개먼말이 한 개인 미니 백개먼에서 한 턴 쉬기, 시작으로 되돌아가기, 초과 이동 시 반사 규칙을 반영해 T턴 이내에 목표에 도달할 확률을 구하는 문제입니다. | 보통5 | 동적 계획법시뮬레이션+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 플린코각 못에서 오른쪽으로 갈 확률이 주어진 조작된 플링코 보드에서 시작 열과 도착 열 사이의 서로 다른 경로 수와 버림 처리한 확률 퍼센트를 구한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| Great Geek Game-show 3000!N명의 이름을 상자에 무작위로 넣었을 때, 각 참가자가 자신의 순환을 K번 이내로 따라가 모두 성공할 확률을 구한다. | 보통5 | 조합론수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 예 또는 아니오?각 문제를 Yes로 답할 확률 y_i가 주어질 때, Yes의 개수가 l개 이상 r개 이하가 되도록 답을 정해 기대 정답 수의 최댓값을 구하고 소수 둘째 자리까지 출력한다. | 보통5 | 동적 계획법정렬+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 축구패스·탈취·슈팅이 확률적으로 일어나는 축구 경기에서 T초 동안의 최종 점수 분포를 계산하는 문제. | 보통5 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 메시지화성 알파벳의 오류 확률과 연속 확률이 주어질 때, 각 수신 메시지에 대해 최대 가능도 원본 단어를 구한다. | 보통5 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 희망 없는 감독지난 승, 무, 패 횟수로 각 결과의 확률을 정하고, 다음 N경기에서 승점이 P점 이상일 확률을 구한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 프랑스 월드컵 '9816개 팀의 모든 맞대결 승률과 고정된 대진표가 주어질 때, 각 팀이 단일 토너먼트에서 우승할 확률을 계산한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 백만장자와 고아들바구니 면적과 아이 수가 정해진 세 고아원에 대해, 선물을 순서대로 던질 때 각 고아원이 받는 선물 가치 합의 기댓값을 구한다. | 보통5 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 1024 MB | 채점 가능 |
| 게임 주사위주어진 여러 주사위와 목표 합이 있을 때 정확히 그 합이 나올 확률을 소수점 다섯 자리까지 계산한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 축구 토너먼트각 팀의 맞대결 승률이 주어질 때, 2^n개 팀이 겨루는 단일 토너먼트에서 우승 확률이 가장 높은 팀을 찾는다. | 보통5 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 초콜릿 도매점각 초콜릿이 선물을 포함할 확률이 주어질 때, n개 중 선물이 k개 이상일 확률을 구한다. | 보통5 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 프로젝트 인력 배치최대 n명의 외부 인력을 m개 프로젝트에 나누어 배치해 기대 순이익이 최대가 되는 고용 인원을 구합니다. | 보통5 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 양궁원점에서 균일한 무작위 방향으로 쏜 광선이 주어진 선분 중 몇 개를 뚫는지 기댓값을 구합니다. | 보통5 | 기하확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 128 MB | 채점 가능 |
| 1달러 도박꾼1달러에서 시작해 매번 남은 자금의 F를 거는 공정한 동전 던지기를 T번 한 뒤 기대 자금을 소수점 여섯째 자리까지 구합니다. | 보통5 | 확률수학 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 뱀파이어 주사위8부터 10까지를 득점하고 10이 나오면 주사위를 추가하는 십면체 주사위 x개로 y점 이상을 얻을 확률을 계산합니다. | 보통5 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 은행 강도잡힐 확률이 제한 미만으로 유지되도록 은행 부분집합을 골라 훔치는 금액 합을 최대화합니다. | 보통5 | 동적 계획법확률 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 연패 확률승률이 p인 독립적인 N번의 전투에서 L연패 이상이 한 번이라도 발생할 확률을 구합니다. | 보통5 | 확률동적 계획법 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 그다지 무작위가 아닌 난수 생성기X를 넣고 K와 비트 AND, OR, XOR 중 하나를 확률에 따라 N번 적용한 뒤 기댓값을 구합니다. | 보통5 | 확률비트 연산+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Not So Random (Large)AND, OR, XOR 중 하나를 확률에 따라 K와 적용하는 기계 N개를 직렬로 연결했을 때 마지막 출력의 기댓값을 구합니다. | 보통5 | 비트 연산확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 10초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 타자기 원숭이 (Small)키보드에서 무작위로 만든 길이 S 문자열에 목표 단어가 겹치게 나타난 횟수의 기댓값을 최대 가능 횟수에서 뺀 값을 구합니다. | 보통5 | 확률완전 탐색+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 타자기 원숭이키보드 자판 분포로 만든 길이 S의 무작위 문자열에서 목표 단어가 겹치게 나타나는 횟수의 최댓값에서 기댓값을 뺀 값을 계산합니다. | 보통5 | 확률문자열 매칭 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 비밀번호 문제 (큰 입력)이미 입력한 각 문자가 맞을 확률이 주어질 때 추가로 누를 키 횟수의 기댓값이 가장 작아지도록 지울 글자 수를 정합니다. | 보통5 | 확률누적 합+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 미로각 글자가 해당 글자 표지의 문을 여는 다중 그래프에서, 주어진 글자 순서에 따라 밥이 방 n에 도달할 확률을 구한다. 이동 가능한 같은 글자 문이 여러 개면 균등한 확률로 하나를 고른다. | 보통5 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 창문H x W 격자에서 모든 부분 직사각형을 균등 확률로 고를 때, 제거되는 칸 수의 기댓값에 9를 곱한 값을 1e9+7로 나눈 나머지로 구한다. | 보통5 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 즉흥 여행공항 사이 항공편 수가 주어질 때, ICN에서 출발해 임의로 K번 이동한 뒤 도착 확률이 가장 높은 공항을 구한다. | 보통5 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 3초 | 256 MB | 채점 가능 |
| 생태학매일 N마리 중 C마리를 무작위로 잡는 조사를 D일 동안 했을 때, 정확히 M마리가 추적기를 달고 있을 확률을 구한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 경품 추첨 속이기n장의 응모권이 든 상자에 자신의 이름이 적힌 k장을 더 넣어, p장을 뽑을 때 자신의 이름이 정확히 한 번 나올 확률이 최대가 되도록 한다. | 보통5 | 수학조합론+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Tri-du이미 받은 두 카드의 값이 주어질 때, 한 명의 상대를 상대로 트리플이나 페어로 이길 확률이 가장 높은 세 번째 카드의 값을 고른다. | 보통5 | 수학확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 뱀파이어두 생명력과 명중 기준값, 고정 피해량이 주어질 때, 턴제 흡혈 싸움에서 흡혈귀 1이 이길 확률을 구한다. | 보통5 | 확률동적 계획법+1 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 투표 (큰 입력)A 지지자 N명과 B 지지자 M명이 무작위 순서로 도착할 때, 매 투표 직후 A가 앞서 있을 확률을 구한다. | 보통5 | 조합론확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 코어 훈련 (모든 코어)K = N이므로 모든 코어가 성공해야 AI가 작동한다. U개의 훈련량을 코어에 나눠 최종 성공 확률의 곱을 최대로 만든다. | 보통5 | 그리디수학+2 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Front Nine0과 h 사이로 잘리는 확률 보행에서 각 단계의 이동 확률이 주어질 때, 구간 n에 대한 지형 아래 기대 넓이를 구한다. | 보통5 | 확률동적 계획법+2 | 아직 제출이 없습니다 | 6초 | 512 MB | 채점 가능 |
| 나이트가 체스판을 벗어나지 않을 확률N x N 체스판 위의 나이트가 매번 여덟 방향 중 하나를 같은 확률로 골라 K번 움직일 때, K번 후에도 판 위에 남아 있을 확률을 구한다. | 보통5 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 512 MB | 채점 가능 |
| Tournament turn-around여덟 팀의 상대 전적이 주어질 때, 1번 팀이 우승할 확률이 가장 높아지는 대진 순서를 찾는다. | 보통5 | 완전 탐색확률+1 | 아직 제출이 없습니다 | 5초 | 512 MB | 지문만 제공 |
| Crushing blow여러 무기의 피해 공식 n d f + m마다 합계가 기준 피해 D 이상이 될 확률을 구하고, 그 확률이 가장 큰 무기를 찾는다. | 보통5 | 동적 계획법확률+2 | 아직 제출이 없습니다 | 2초 | 256 MB | 지문만 제공 |
| Wandering각 단계에서 반지름 R_i인 원판 안의 벡터를 균일하게 골라 더할 때, 원점에서의 거리 제곱의 기댓값을 구한다. | 보통5 | 확률수학+1 | 아직 제출이 없습니다 | 1초 | 256 MB | 지문만 제공 |