밥과 한나는 다트를 좋아하지만 실력이 좋지 않아서 501 다트 한 판을 끝내는 데 한없이 오래 걸린다. 그래서 다트판을 아예 치우고 벽에 도형을 붙인 다음, 다트가 뚫고 지나간 도형의 개수만큼 점수를 주기로 했다. 점수 계산을 간단히 하려고 원, 삼각형, 직사각형만 쓴다.
한 게임에서 두 사람은 다트를 세 번씩 던진다. 다트 하나의 점수는 그 다트가 꽂힌 점을 내부에 포함하는 도형의 개수이고, 한 사람의 점수는 자기 다트 세 개의 점수 합이다. 도형과 던진 위치가 주어질 때 각 게임의 승자를 구하라.
첫 줄에 도형의 개수 S가 주어진다. 이어지는 S개의 줄에 도형이 다음 세 형식 중 하나로 주어진다.
C x y r: 중심이 (x,y)이고 반지름이 r인 원R x1 y1 x2 y2: 마주 보는 두 꼭짓점이 (x1,y1)과 (x2,y2)인 직사각형이며, x1<x2이고 y1<y2이다T x1 y1 x2 y2 x3 y3: 세 꼭짓점이 (x1,y1), (x2,y2), (x3,y3)인 삼각형다음 줄에 게임 수 N이 주어진다. 게임 하나는 여섯 줄로 이루어지고, 각 줄에는 다트가 꽂힌 점의 x 좌표와 y 좌표가 주어진다. 앞의 세 줄이 밥이 던진 위치, 뒤의 세 줄이 한나가 던진 위치다.
게임마다 한 줄씩 승자를 출력한다. 밥의 점수가 더 높으면 Bob, 한나의 점수가 더 높으면 Hannah, 두 점수가 같으면 Tied를 출력한다.