경근이는 몬스터와 싸우는 웹게임에서 공격 능력 N개를 모았다. 관리하기 편하도록 각 능력에 1 이상 N 이하의 번호를 붙였다.
i번 능력에는 발동 확률 pi와 피해량 di가 정해져 있다. i번 능력에 발동 명령을 내리면 pi의 확률로 능력이 발동해 상대에게 di만큼의 피해를 입히고, 1−pi의 확률로 아무 일도 일어나지 않는다.
이제 경근이는 능력을 자유롭게 장착하고 해제한다. 공격 기회를 한 번 얻으면 장착한 능력으로 다음 과정이 진행된다.
능력 N개의 발동 확률과 피해량이 주어질 때, 한 번의 공격 기회에서 상대가 입는 피해량의 기댓값이 최대가 되도록 능력을 장착했을 때 그 기댓값을 구하라.
첫째 줄에 자연수 N (1≤N≤20)이 주어진다. 이어지는 N개의 줄 중 i번째 줄에는 두 정수 pi, di (1≤pi,di≤100)가 공백을 사이에 두고 주어진다. i번 능력은 pi%, 즉 pi/100의 확률로 발동하고 상대에게 di만큼의 피해를 입힌다.
능력을 가장 유리하게 장착했을 때 얻는 피해량의 기댓값의 최댓값을 소수점 아래 여섯째 자리까지 반올림해 한 줄에 출력한다. 값이 정수여도 소수점 아래 여섯 자리를 모두 적는다.
능력을 많이 장착한다고 항상 유리하지는 않다. 반드시 발동하지만 피해량이 작은 능력을 함께 장착하면 그 능력이 먼저 뽑히는 순간 공격 기회가 끝나서 기댓값이 오히려 낮아진다.