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스티븐 쿡

면접 대비

시간 제한3초메모리 제한256 MB

요약
두 플레이어가 번갈아 불리언 식의 변수에 진릿값을 정한다. Cook이 먼저 두고 식이 참이면 이긴다. 최선의 플레이에서 승자를 판정한다.
난이도

보통10점 중 7점

유형
게임 이론, 동적 계획법, 비트 연산, 재귀
정답자
아직 제출이 없습니다

문제

스티븐 아서 쿡은 계산 복잡도를 연구하는 컴퓨터 과학자이자 수학자다. 논문 "The complexity of theorem-proving procedures"에서 P 대 NP 문제를 정확하게 서술했고, 불 만족 가능성 문제인 SAT가 NP-난해임을 증명했다. 1982년에는 튜링상을 받았다.

쿡과 레빈이 불 논리식 하나를 놓고 게임을 한다. 논리식에 나오는 변수는 처음에 모두 값이 정해지지 않은 상태다. 두 사람이 번갈아 한 번씩 두며, 쿡이 먼저 둔다. 자기 차례에는 아직 값이 정해지지 않은 변수 하나를 골라 참이나 거짓으로 고정한다. 모든 변수의 값이 정해졌을 때 논리식이 참이면 쿡이 이기고, 거짓이면 레빈이 이긴다.

두 사람 모두 최선을 다해 둔다. 누가 이기는지 판정하라.

입력

첫째 줄에 테스트 케이스의 개수 TT (1≤T≤201 \le T \le 20)가 주어진다. 각 테스트 케이스는 두 줄로 이루어진다.

테스트 케이스의 첫째 줄에는 논리식에 들어 있는 변수의 개수 nn (1≤n≤101 \le n \le 10)이 주어진다. ii번째 변수는 영어 알파벳 대문자의 ii번째 글자로 쓴다. 즉 첫 번째 변수는 A이고 세 번째 변수는 C이다.

둘째 줄에는 길이가 256자 이하인 불 논리식이 주어진다. 불 논리식은 다음 다섯 가지 형태 중 하나다.

  • var: var는 변수다.
  • ( formula1 ): formula1은 불 논리식이다.
  • not formula1: formula1은 불 논리식이다.
  • formula1 or formula2: formula1과 formula2는 모두 불 논리식이다.
  • formula1 and formula2: formula1과 formula2는 모두 불 논리식이다.

변수와 연산자 사이에는 공백이 있다. 연산자는 and, or, not과 괄호 () 네 가지이고, 앞의 세 가지는 소문자로 쓴다. 우선순위는 높은 쪽부터 (), not, and, or 순이다.

출력

각 테스트 케이스마다 이긴 사람의 이름을 한 줄에 출력한다. Cook 또는 Levin이다.

예제2

  1. 예제 1

    입력
    3
    1
    A and not A
    1
    A or not A
    3
    ( A or C ) and B
    
    예상 출력
    Levin
    Cook
    Cook
    
  2. 예제 2

    입력
    2
    1
    A
    1
    not A
    
    예상 출력
    Cook
    Cook